Mbështesni GameON Albania duke përdorur kodin support-a-creator: GAMEONALBANIA
Po kerkoni për diamante në Free Fire Falas?! Klikoni këtu për të marrë pjesë në Giveaway për Free Fire Diamonds
Studiot PlayStation të Sony,(SIE Worldwide Studios), janë mjaft të suksesshme kur bëhet fjalë për të argëtuar lojtarët me lançimet e reja. Suksesi i PS4 është kryesisht për shkak të ekskluzive të shkëlqyera të konsolave të zhvilluara nga studiot në pronësi të Sony. Lojëra si Gran Turismo, Uncharted dhe God of War kanë qenë të pranishëm që nga ditët e para të PlayStation. Horizon Zero Dawn, Ghost of Tsushima dhe Marvel’s Spider-Man kanë ndihmuar që PS4 të bëhet platforma e dytë më e shitur pas PS2. PS5 ka dalë gati 6 muaj më parë dhe tani, është koha për të parë se çfarë po punon aktualisht secili nga ekipi i 12 studiove të Sony.
1. Bend Studio
Bend Studio u themelua në 1993 si ‘Eidetic Studio’ dhe vendndodhja e saj është në Oregon.Loja e tyre e parë ishte Bubsy 3D në 1996 duke vazhduar me ekskluzivitetin e Siphon Filter nga viti 2000 deri në 2007.
Nuk patëm ndonjë projekt të zhvilluarnga Bend Studio deri në vitin 2019,kur ajo lançoi lojën me aventurë post-apokaliptike të njohur si Days Gone. Edhe pse pati kritika negative në fillim duket se loja tashmë po pëlqehet nga fansat.Akoma nuk e dimë nëse do ketë ndonjë vazhdim të lojës pasi nuk ka akoma asnjë informacion nga Sony.
Bend Studio u raportua që më pas u nda në 2 skuadra: njëra ishte caktuar të punonte me Naughty Dog ndërsa një ekip tjetër do të zhvillonte një lojë të re Uncharted. Listimet e punës nga Sony Bend Studio sugjerojnë që ata janë aktualisht në punë në një IP të ri për PlayStation 5. Duke supozuar se ekipi në Bend Studio u hoq nga projekti Uncharted diku në vitin 2020, kjo do të thotë se loja e re ka qenë në zhvillim për më pak se një vit. Kjo lë të kuptohet se loja është ende larg, ndoshta duke synuar një lançim në vitn 2024 ose 2025.
2. Guerrilla Games
Guerrilla Games u themelua në vitin 2000. Pasi u ble nga Sony në 2005, studioja vazhdoi zhvillimin e lojrave Killzone dhe Horizon. Nga 2004 në 2013, ekipi krijoi 6 lojëra në serinë Killzone, dhe hyrjen më të fundit Killzone Shadow Fall i lançuar në PS4.
Pas një cikli zhvillimi 4-vjeçar, ata lançuan Horizon Zero Dawn në fillim të vitit 2017. Ky ishte një largim rrënjësor nga një studio e njohur për hartimin e lojërave fps, në një veprim të zgjeruar RPG, me premisë unike e një bote post-apokaliptike e shkatërruar nga makinat e ngjashme me dinosaurët. Loja ishte një sukses kritik dhe komercial për Sony, duke kapërcyer 10 milion kopje të shitura.
Pas kritikave pozitive, një vazhdim i lojës ishte i pashmangshëm. Në qershor të vitit 2020 u lançua Horizon: Forbidden West vazhdimi i titullit të 2017-s. Sidoqoftë, nuk ka akoma titull tjetër të rëndësishëm nga Sony të planifikuar për lançim në gjysmën e dytë të vitit aktual. Lançimet e reja kanë të ngjarë të jenë diku në sezonin e festave. Ato do të duhet të “garojnë” kundër Halo Infinite apo ndoshta vazhdimit të një lojë të re Forza Horizon nga Xbox. Sidoqoftë njoftimi i një date të saktë të lançimit mund të vijë gjatë një vitrine tjetër diku tani së shpejti.
Është gjithashtu e mundur që Guerrilla Games, po punon në një lojë të dytë së bashku me Forbidden West. Thashethemet sugjeruan se ky mund të jetë një multiplayer first-person shooterbazuar në një IP krejt të re, por mbetet të shihet nëse kjo është e vërtetë apo jo.
3. Insomniac Games
Insomniac Games u themelua nga CEO aktual Ted Price në 1994 dhe kanë gëzuar një marrëdhënie pune të gjatë dhe të begatë me Sony gjatë gjithë viteve të saj. Para se Sony t’i blinte në 2019, Insomniac kishte punuar me botues të ndryshëm të tjerë si Microsoft me Sunset Overdrive të 2014 dhe EA me Fuse. Që nga lançimi i PS5 në nëntor të vitit të kaluar, mund të supozohet se Insomniac Games është studioja numër 1 e Sony. Mbi të gjitha, Spider-Man Miles Morales u lançua si një titull për PS5, ndërsa ishte gjithashtu në PS4, dhe Ratchet & Clank: Rift Apart do të nisë në 11 qershor. Studioja gjithashtu lëshoi hitin kritik dhe komercial që ishte Marvel’s Spider-Man 2018.
Studio ka provuar se është e aftë të punojë në dy lojëra njëkohësisht. Projekti kryesor i tyre aktual është Ratchet & Clank: Rift Apart, një hyrje e plotë në seri, duke filluar ekskluzivisht në PS5. Ka shumë të ngjarë që pas fillimit të Rift Apart, do të duhet pak kohë para se të shohim lojën e tyre të radhës, por cila mund të jetë ajo?
Ka të ngjarë që Insomniac të punojë në krijimin e dy lojrave për PS5 pas Rift Apart. E para do të jetë një vazhdim i Marvel’s Spider-Man. Me Spider-Man, PS4 do të shesë mbi 20 milion kopje, duke e bërë atë titullin më të shitur ndonjëherë, dhe gjithashtu duke marrë parasysh pritjen e jashtëzakonshme që ka marrë nga adhuruesit dhe kritikët, një vazhdim është 100% në zhvillim.
Loja e dytë e Insomniac ka të ngjarë të ndërtohet duke përdorur një buxhet më të vogël dhe do të dalë para lojës së ardhshme Spidy. Një mundësi për Insomniac do të ishte reboot i serive të Resistance. Seriali ka qenë first-person shooter në të kaluarën dhe mund të sjellë një larmi aq të nevojshme, veçanërisht pasi Guerilla Games hodhën poshtë Killzone për të punuar në Horizon.
Më bindëse nga Insomniac është se ata vazhdojnë të punojnë në serinë Ratchet & Clank duke bërë një tjetër hyrje në ekskluzivitet. Reboot i vitit 2016 u shit jashtëzakonisht mirë. Me thashethemet që qarkulojnë rreth Ratchet & Clank duket se studio po mendon një zhvillim të lojës.
4. JAPAN Studio/ Team ASOBI
JAPAN Studio është studioja më e vjetër e palës së parë të Sony. Studioja me bazë në Tokio u themelua në vitin 1993 dhe është e njohur më së miri për disa nga lojërat më klasike të PlayStation si Ape Escape, Legend of Dragoon, Ico dhe Shadow of the Colossus. Por e ardhmja nuk duket shumë e ndritshme.
Përveç disa lojërave si seria Knack dhe Gravity Rush gjatë gjeneratës PS4, JAPAN Studio po punonte më së shumti me studiot e palëve të 2-ta dhe të 3-ta për të krijuar lojëra përkonsolat PlayStation. Më e rëndësishmja, ata punuan me FromSoftware për të zhvilluar Bloodborne dhe me Bluepoint Games për të zhvilluar Shadow of the Colossus Remake për PS4 dhe Demon Souls Remake për PS5.
Tani që JAPANtlo Studio është në thelb vetëm Team ASOBI në çdo hap përveç emrit të tyre, ne mund të marrim një pamje më të qartë se cilat lojëra do të lëshojë studioja në të ardhmen e afërt. Pasi Sony qartësoi “ndërtimin e popullaritetit” të Astro’s PLAYROOM, ka shumë të ngjarë që studioja të punojë në këtë IP.
Për më tepër, ne mund të shohim një lojë me platformë 3d AAA, Astro Bot me çmim të plotë gjatë kësaj gjenerate. Do të jetë një mënyrë e shkëlqyeshme për Team ASOBI për të provuar se ata nuk janë vetëm një studio teknike-demo, dhe në vend të kësaj mund t’i besohet buxheti për të bërë tituj të mëdhenj për konsolat PlayStation.
5. London Studio
Kur mendoni për studiot e palës së parë të PlayStation, London Studio ndoshta nuk do t’ju vijë në mendje. Studio e cila u themelua në 2002, është ndoshta më e njohur për serinë e lojrave muzikore SingStar, ndërsa gjithashtu ka zhvilluar një teknologji të pasqyrimit të realitetit virtual dhe ka punuar gjerësisht me PSVR.
London Studio zhvilloi lojën ekskluzive PSVR 2019 Blood & Truth. Loja bëri listat kryesore të shitjeve në Mbretërinë e Bashkuar në javën e saj të parë në treg, një përparim i parë për një lojë VR. Me ekspertizën e studios në hapësirën VR, ata ka shumë të ngjarë të jenë të dobishëm në nxjerrjen e lojërave të palëve të para për PSVR 2 të ardhshëm.
Në prill të këtij viti, faqja në internet PushSquare raportoi se listat e vendeve të punës nga London Studio e PlayStation duket se sugjerojnë që ata janë duke punuar në një “markë të re IP të gjeneratës së ardhshme” për PS5, pa përmendur asnjë formë të VR. Listat e punës tregojnë vende të lira pune për shumë role në ekipin e zhvillimit, por ka gjithashtu përmendje të “projektuesit të lojërave me shumë lojtarë” dhe “programuesit kryesorë në internet”. Kjo lë të kuptohet ose për një titull të vetëm multiplayer ose një lojë tradicionale sole multiplayer diçka e ngjashme me Ghost of Tsushima Legends ose mënyrën multiplayer nga Uncharted 4.
6. Media molecule
Media Molecule është e dyta nga studiot britanike të Sony. E themeluar në vitin 2006 dhe më pas e fituar nga Sony në 2010, studioja është e njohur më shumë për serinë Little Big Planet, si dhe Tearaway të vitit 2013. Në fillim të vitit 2020, ata lëshuan lojën e tyre më të fundit dhe më ambicioze deri më tani, Dreams.
Dreams është përshkruar nga Media Molecule si një hapësirë ku shkoni të luani dhe të përjetoni ëndrrat e komunitetit, si dhe një hapësirë në të cilën të krijoni ëndrrat tuaja, pavarësisht nëse ato janë art, filma, lojëra ose ndonjë gjë tjetër. Loja i lejon lojtarët të krijojnë përmbajtjen e tyre në formën e videogames, mekanikës, mjeteve,artit dhe muzikës që do të ndahen në të gjithë komunitetin.
Ne gjithashtu mund të shohim Media Molecule të shtojë disa nga krijimet e tyre më të plota në Dreams, për t’i dhënë lojës një lloj fushate. Loja duket se ka një gamë të pafund të mundësive, por mbetet për t’u parë se sa mirë Media Molecule mund të shfrytëzojë.
7. Naughty Dog
Naughty Dog u themelua në 1984 dhe më pas u ble nga Sony në 2001, dhe është e drejtë të thuhet se ato janë një nga studiot më të vlerësuara në historinë e videogameve. Gjatë historisë së tyre të gjatë dhe të ndritshme, studioja ka krijuar Crash Bandicoot, Jak & Daxter, seritë Uncharted dhe The Last of Us së bashku me vazhdimin e saj. Pas lançimit të lojës shumë të diskutueshme por më të vlerësuar në histori, Last of Us Part II verën e kaluar, ka shumë të ngjarë që Naughty Dog të ketë punuar në mënyrën multiplayer Factions për lojën.
Në 28 prill, drejtori dhe shkrimtari kryesor i The Last of Us Part II, Neil Druckmann tha që studioja ka shkruar një skicë skenari për The Last of Us Part III, por asnjë lojë nuk është duke u zhvilluar tani per tani. Kjo do të thotë që studioja është e hapur për të bërë një lojë tjetër në seri, por asgjë nuk është vendosur, që do të thotë se loja mund të ndodhë ose jo.
Në janar 2021, artisti i vjetër i konceptit Naughty Dog, Hyoung Nam, postoi 3 vepra arti me një estetikë fantazie, të cilat ndoshta lë të kuptohet për një lojë të re në zhvillim në studio. Të gjitha thashethemet në lidhje me atë që mund të nënkuptojë kjo u vunë shpejt në diskutim. IGN raportoi se pasi foli me Hyound Nam, artisti sqaroi se, ilustrimi nuk është për lojën e ardhshme të Naughty Dog dhe tha se ishte art i fansave i frymëzuar nga loja e Assassin’s Creed Valhalla, që doli në nëntor 2020.
8. San Diego Studio
Studio, e themeluar për herë të parë në vitin 2001 përmes bashkimit të dy studiove të tjera të zhvillimit të lojërave ka vazhduar të punojë në lojëra të ndryshme sportive si seritë NBA dhe Bowling. Studio është më e njohur për MLB: Seri Show e lojërave të bejsbollit që ka bërë që nga viti 2006. Studio nuk ka humbur asnjëherë një hyrje vjetore në ekskluzivitet, një varg që po zhvillohet për 16 ndeshje radhazi. Studio së fundmi nxori MLB The Show 21 në fillim të këtij viti, e cila ishte loja e parë në seri që shkoi me shumë platforma.
Loja e ardhshme e studiove ka shumë të ngjarë të jetë MLB The Show 22, e cila do të vazhdojë trendin e të qenit multiplatform dhe ndoshta edhe të bëjë një kthim në Gamepass kur të dalë vitin e ardhshëm.
Tani që Sony ka humbur ekskluzivitetin e serive, do të ishte interesante të shihet nëse ata vendosin të formojnë një ekip të dytë brenda studios për të punuar në një lojë tradicionale me single-player për PS5. Shumica e listave të punëve në studio deklarojnë se po punësojnë për serinë e lojës MLB-The Show të PlayStation që tregon qartë se janë hapur pozicione pune për të punuar në daljen e radhës së serisë.
9. Santa Monica Studio
Studio u themelua në vitin 1999 dhe lançoi lojën e saj të parë të quajtur Kinetica në PS2 në vitin 2001. Që nga ajo kohë, studioja ka zhvilluar vetëm lojëra të brendshme të God of War, ndërsa gjithashtu ka bashkëpunuar dhe ka ndihmuar studiot e jashtme për të krijuar lojëra të palëve të dyta dhe të treta për PlayStation. Disa nga këto lojëra përfshijnë Journey e vitit 2012 dhe The Order: 1886 të vitit 2015.
Për të mos mbetur pas si një studio mbështetëse pasi zhvilluan lojën e tyre të fundit në 2013, God of War: Ascension, studioja u kthye në qendër të vëmendjes me God of War 2018. Një kryevepër kritike dhe komerciale, loja shiti mbi 10 milion kopje në një vit pas lançimit të saj dhe fitoi çmime të lojërave të shumta të vitit, ndërsa grumbulloi një 94 në Metacritic.
Ashtu si shumë ekskluzivë të tjerë të shkëlqyeshëm të palës së parë të PlayStation nga kjo gjeneratë, një vazhdim i lojës ishte i pashmangshëm. Në një vitrinë të PS5 në Shtator 2020, Sony lançoi për lojën tjetër në seri, duke thënë, “Ragnarok Is Coming” dhe duke lënë fansat në pritje për një datë lançimi gjatë vitit aktual.
10. Sucker Punch Productions
Studio u themelua për herë të parë në vitin 1997, me lojën e saj të parë të quajtur Rocket: Robot on Wheels që u lançua në Nintendo 64 në vitn 1999 me Ubisoft si botues i saj. Pasi kjo përpjekje debutuese ishte një përplasje komerciale, studioja ka punuar vetëm me Sony, duke krijuar franchises Sly Cooper dhe Infamous.
Pas lançimit të Infamous: Secon Son dhe zgjerimit të tij Infamous: First Light në 2014, studioja vendosi që loja e tyre e ardhshme të ishte një titull open-world me një theks të veçantë në luftimet. Ajo që pasoi ishte një periudhë zhvillimi gati 6 vjeçare që rezultoi në Ghost of Tsushima të vitit 2020, loja e pabesueshme aksion-aventurë samurai nuk solli shumë sukses.
Në tetor 2020, Sucker Punch lançoi Ghost of Tsushima: Legends, një zgjerim falas multi-player për lojën bazë në të cilën lojtarët mund të përfundonin misionet e tregimit të bashkëpunimit me lojtarë të tjerë, ose madje vetëm t’i bënin ato vetë. Zgjerimi nuk përmban asnjë formë të fitimit të parave dhe është plotësisht falas për të luajtur, duke treguar përkushtimin e Sucker Punch dhe Sony për adhuruesit e lojës.
Për shkak të Ghost of Tsushima që u lançua vitin e kaluar dhe një zgjerim që doli disa muaj pas lirimit, Sucker Punch duket se do të jetë në fazat e hershme të zhvillimit. Kjo do të thotë që nuk duhet të presim ndonjë lajm zyrtar ose informacion në lidhje me lojën së shpejti.
11. Pixelopus
Pixelopus është studioja më e vogël dhe më interesante e palës së parë të Sony. Ajo u themelua në 2014 dhe është e vendosur në selinë Sony Interactive Intertainment në Santa Mateo, California. Pixelopus nuk është një studio tradicionale e përbërë nga qindra punonjës me përvojë në industri.
Në vend të kësaj, ekipi fillimisht përbëhej nga 6 studentë nga Universiteti Carnegie Mellon dhe 3 studentë nga Universiteti Shtetëror i San Jose. Ekipi do të drejtohej nga 2 persona me përvojë në industri. Me drejtorin krijues Dominic Robilliard në krye, studioja vazhdoi të lançojë dy lojëra: Entwined në vititn 2014 dhe Concrete Genie në vitin 2019.
Siç raportohet nga PSU në tetor 2020, Pixelopus po punësonte për titullin e tyre të ardhshëm. Një postim i Linkedin nga një Designer Lead Game në PlayStation i quajtur Rob Kay njoftoi se kompania po punësonte për një Senior Game Engine Programmer dhe një Gameplay Programer. Ende nuk ka informacione zyrtare rreth zhvillimit të projektit dhe asnjë datë të afërt për lançimin e lojrave.
12. Polyphony Digital
Polyphony Digital u themelua në 1994 si Polys Entertainment. Pas suksesit të Gran Turismo në vitin 1997, studioja u zgjerua. Në historinë e tyre 22 vjeçare si Polyphony Digital (26 nëse përfshini edhe rolin e tyre si Polys Entertainment), studioja ka nxjerrë 12 hyrje në ekskluzivitetin e Gran Turismo.
Studioja gjithashtu ka marrëdrejtime të shumta për të bërë diçka tjetër, siç shihet me Trophy Tourist të vitit 2006 që synonte të sillte realizmin e Gran Turismo në garat me biçikleta dhe Omega Boost të xhirimit 3-dimensional të vitit 1999.
Loja e tyre e fundit ishte Gran Turismo Sport e vitit 2017 dhe loja e tyre e vetme e gjeneratës PS4. GT Sport vuri një theks të madh në garat multiplayer online, madje duke e bërë atë të Çertifikuar nga FIA që do të luhet në Gran Turismo Sport dhe të menaxhohet nga Polyphony dhe FIA. Më herët në 2021,u njoftua se Gran Turismo Sport do të jetë një ngjarje zyrtare eOlympic Virtual Series. Ky është rezultati i një marrëveshjeje ndërmjet Komitetit Olimpik Ndërkombëtar dhe pesë federatave ndërkombëtare të sporteve plus botuesve të lojërave për të pritur ngjarje virtuale bejsbolli, çiklizmi, kanotazhi, lundrimi dhe motorsporti, e fundit e të cilave do të mbahet në Gran Turismo Sport.