Mbështesni GameON Albania duke përdorur kodin support-a-creator: GAMEONALBANIA
Po kerkoni për diamante në Free Fire Falas?! Klikoni këtu për të marrë pjesë në Giveaway për Free Fire Diamonds
Ky hotfix ndryshon Sanguine Blade, Omnistone, Elder Dragon dhe Ezreal
Pavarësisht se shumë ishin entuziastë me ardhjen e preseason në Patch 9.23 të League of Legends, duket se ende kishte disa probleme në lojë. Hotfix-i që erdhi ditën e djeshme duket se i ka rregulluar ato.
Drejtori i gameplay design në Riot Mark “Scruffy” Yetter shpjegoi detajet e hotfix-it ditën e ostme në Twitter. Ezreal dhe rune-i i ri Prototype: Omnistone do të marrin disa buffs shumë të nevojshme. Ndërkohë, Sanguine Blade dhe buff-i i Elder Dragon ishin shumë të forta, prandaj duhet të bëheshin nerf përpara se gjërat të dilnin jashtë kontrollit.
Preaseason Balance Hotfix going live -
— Mark Yetter (@MarkYetter) November 22, 2019
This covers champ, rune, and item outliers. We will have more info on systems in the next few days. pic.twitter.com/29vhvI8fKk
Heqja e Kleptomancy la një boshllëk tek kampionët që e përdornin këtë rune, përfshirë këtu Ezreal. Edhe pse zhvilluesit e Riot vendosën të mos t’i preknin kampionat e League of Legends në Patch 9.23 dhe të merren me ata në patch-in e ardhshëm, Ezreal duhej të bëhej detyrimisht buff.
Për të kompensuar heqjen e Klepto, base stats dhe Q e Ezreal janë bërë buff. Base HP është rritur nga 491 në 500, mana është rritur nga 360 në 375 dhe mana regen është rritur nga 8.092 në 8.5. Gjithashtu, damage i Q është rritur me 5 në çdo nivel.
Rune i ri në League of Legends gjithashtu nuk po performon aq mirë sa pritej. Omnistone bën reroll Keystones kur nuk je duke i luftuar, duke i dhënë mundësi kampionëve të përdorin çdo rune. Cooldown-i midis ndërrimit të Keystones është ulur me 1 sekondë për çdo kampionë.
Ndërkohë, Sanguine Blade ishte vërtet OP. Pasivja e këtij item, Blood Pursuit, jep Lethality dhe Attack Speed kur je kundër 1 ose asnjë kundërshtari. Attack Speed që jepte Sanguine Blade është ulur nga 40%-100% në 20%-80%. Çmimi i këtij item gjithashtu është rritur me 100 gold.
Scruffy gjithashtu shpjegoi se buff-i i Elder Dragon nuk po funksiononte siç duhej. Ekzekutimi supozohet të ndodhë kur kundërshtarët kanë 20% HP, por ai nuk po llogariste siç duhej armor-in dhe MR e kundërshtarëve, duke vrarë kundërshtarët menjëherë edhe pse kishin mbi 50% HP. Ky hotfix gjithashtu rregullon këtë bug të Elder Dragon.