Mbështesni GameON Albania duke përdorur kodin support-a-creator: GAMEONALBANIA
Po kerkoni për diamante në Free Fire Falas?! Klikoni këtu për të marrë pjesë në Giveaway për Free Fire Diamonds
Metaverse është emocionues, është mistifikues, por mbi të gjitha, është një lloj rrëmuje. CEO i Meta Mark Zuckerberg u tërhoq zvarrë brutalisht në gusht për shkak të meta-selfie-t të tij të tmerrshëm, me sy të vdekur; beatdown rifilloi në fillim të këtij muaji kur Zuck njoftoi se avatarët e Meta do të merrnin këmbë. Duke folur në konferencën e sotme të WSJ Tech Live 2022, shefi i Xbox, Phil Spencer tha se metaverse është “një videolojë e ndërtuar keq”.
“Nëse mendoj për videolojërat, për vite me radhë ne i kemi bashkuar njerëzit në hapësira 3D për të shkuar dhe për të shpëtuar botën nga pushtuesit e alienëve, ose për të pushtuar kështjellën”, tha Spencer. “Duke ndërtuar një metaverse që duket si një dhomë takimesh, thjesht zbuloj se nuk është vendi ku dua të kaloj shumicën e kohës time.”
Metaverse
Palmer Luckey, i cili bashkëthemeloi Oculus VR në 2012, kompania që do të siguronte bërthamën për biznesin e Reality Labs të Meta, ishte më skeptik në vlerësimin e tij të Meta’s Horizon Worlds, duke e krahasuar atë me një “makinë projekti se Zuckerberg po derdh shuma të paarsyeshme parash në ndjekje të një vizioni. “Unë nuk mendoj se është një produkt i mirë,” tha Luckey. “Nuk është. Nuk është argëtues, nuk është i mirë. Unë mendoj se në fakt shumica e njerëzve ndoshta në ekip do të pajtoheshin që aktualisht nuk është një produkt i mirë.”
Interesante, CEO i Improbable Herman Narula dukej se ishte dakord me pohimin e Spencer se lojërat tashmë janë mini-metaverse, por argumentoi se metaverset më gjerësisht nuk janë të përqendruara te lojërat.
“Video-lojërat tashmë funksionojnë mirë,” tha Narula. “Videogamat janë sisteme të shkëlqyera të mbyllura me vlerë. Nëse ju pëlqen Call of Duty ose World of Warcraft, ato do të vazhdojnë të jenë argëtuese për vitet në vijim. Metaverse është ideja, të paktën sipas mendimit tim, ku ju mund të filloni lidhjen e këtyre përvojave së bashku, dhe kjo është shumë më pak interesante për kompanitë e lojërave sesa për, të themi, ligat sportive ose markat e modës.”
Ky nuk është një qëndrim i paarsyeshëm: lojërat funksionojnë mjaft mirë si botët e pavarura tashmë, dhe shumica e përpjekjeve të hershme për të krijuar një formë të përvojës metaversale duken të fokusuara më gjerësisht: Walmart Land, për shembull, ose Adam Savage gjëja që e bëri Imogen të qajë (dhe, më e rëndësishmja, e bindi atë se metaversi ndoshta mund të funksionojë, një ditë.) Megjithatë, Spencer tha (përmes Wall Street Journal) ai mendon se Botët në internet përfundimisht do të shkojnë në një drejtim më të ngjashëm me lojën: “Unë mendoj se do të përfundojë duke u dukur më shumë si video lojëra sesa disa nga modelet që shoh nga metaverse sot,” tha ai.
Pavarësisht se çfarë mendon dikush për të, për momentin metaversi i Metës po rrjedh gjak keq. Kompania raportoi në rezultatet financiare të tremujorit të tretë të sotëm (nëpërmjet MSNBC) se të ardhurat e gjeneruara nga biznesi i saj i Reality Labs ranë pothuajse përgjysmë nga një vit më parë, në vetëm 285 milionë dollarë; humbi 3.67 miliardë dollarë në këtë tremujor, krahasuar me 2.63 miliardë dollarë në të njëjtin tremujor të vitit të kaluar. Humbjet totale të vitit kanë arritur në 9.4 miliardë dollarë dhe Meta tha se pret që “humbjet operative në 2023 të rriten ndjeshëm nga viti në vit”.