Mbështesni GameON Albania duke përdorur kodin support-a-creator: GAMEONALBANIA
Po kerkoni për diamante në Free Fire Falas?! Klikoni këtu për të marrë pjesë në Giveaway për Free Fire Diamonds
Studio Innersloth nuk dëshiron të fragmentojë tashmë bazën e tij masive të lojtarëve
Një muaj pas njoftimit të tij, një vazhdim i papritur i madh “misteri hapësinor me shumë lojtarë” midis nesh është anuluar. Sa i përket anulimeve, është relativisht e mirëpritur: studioja Innersloth ka vendosur të vazhdojë të punojë (dhe rregullojë) lojën origjinale.
Në njoftimin e saj, Innersloth shkruan se ndërsa baza e kodit Among Us është e palodhur dhe e vjetëruar, ka kuptim të vazhdosh punën mbi të duke pasur parasysh popullaritetin e saj të papritur. Sigurisht, kjo do të thotë shumë punë për ta përshtatur atë për një bazë lojtar më të madhe sesa studio që pritej ndonjëherë.
“Ne kemi vendosur të anulojmë Among Us 2 dhe në vend të kësaj të vendosim të gjithë fokusin tonë në përmirësimin Among Us 1”, lexon postimi. “E gjithë përmbajtja që kishim planifikuar për Among Us 2 do të shkojë në Among Us 1.”
“Kjo është ndoshta zgjedhja më e vështirë sepse do të thotë të hysh thellë në kodin thelbësor të lojës dhe të ripunosh disa pjesë të saj.”
Duket sikur studioja do të jetë e zënë. Pas ngjitjes së papritur të lojës në popullaritetin e përhapur të Twitch, serverat e saj kanë qenë duke goditur një goditje të vështirë, e cila është një situatë ende duke u adresuar.
Me të njoftuar vazhdimin muajin e kaluar, Innersloth vuri në dukje se loja origjinale nuk ishte “krijuar për të qenë kaq e madhe” dhe si rezultat, ishte “jashtëzakonisht e vështirë të shtoje më shumë gjëra pa prishur gjërat ekzistuese”. Akoma, është një rrezik i madh të copëzosh bazën e lojtarëve të një titulli kaq të dukshëm, kështu që ndoshta është një veprim i mençur për të rregulluar lojën që njerëzit tashmë kanë.