Mbështesni GameON Albania duke përdorur kodin support-a-creator: GAMEONALBANIA
Po kerkoni për diamante në Free Fire Falas?! Klikoni këtu për të marrë pjesë në Giveaway për Free Fire Diamonds
Me skill based matchmaking që është kritikuar pak kohët e fundit në Fortnite, Tyler Ninja Blevins dhe SypherPK ekzaminuan se si mund të kryheshin disa përmirësime për këtë tëfundit.
SBMM ka qenë një nga tematikat më të përfolura të lojërave battle royale. Së fundmi fansat e Warzone i janë bashkuar lojtarëve të Apex Legends për shkak të pakënaqësisë me implementimin e kësaj veçorie.
Pas muajve kritikë nga baza e lojtarëve të Fortnite, Epic Games reagoi duke e hequr SBMM nga Squads. Teksa streamera si Tfue ishin të kënaqur për këtë gjë, Ninja dhe Sypher PK morën pak kohë për të ekzaminuar përse nuk ishte zgjidhja perfekte.
Teksa po luanin Ninja nuk mund të mos reagonte për heqjen e SBMM: “A mendon se kjo është ide e mirë? Nëse shumë lojtarë të mirë fillojnë të luajnë squads sërish, do të jetë shumë shumë e vështirë për lojtarët e këqinj që të kapin ndonjë fitore.”
Syhper ra dakord me të, duke thënë se mendon se ky ndryshim ende ka shumë probleme sepse mund të dalë duarsh nga momenti në moment. Të dy arritën në konkluzionin se SBMM është e rëndësishme për të mbajtur një konkurencë të arsyeshme, por se ajo duhet zbutur pak dhe të bëhet pak më dinamike.
Momentalisht SBMM është hequr plotësisht nga squads dhe sado që kjo ju ka dhënë lojtarëve diversitet në disa opsione, nuk është shumë ideale. Pro i Fortnite komentoi mbi këtë, duke thenë se meqë shumica e lojtarëve janë amatorë, heqja e SBMM po heq pak qefin e lojës.
Zhvilluesit e lojërave janë shumë diskretë për algortimet që përdorin në matchmaking, me Overwatch dhe League of Legends si shembuj kryesore të lojërave që dukshëm i klasifikojnë lojtarët me ranke, për të barazuar pak fushën e lojës.
Duke përdorur fitoret, killsat dhe të dhëna të tjera, zhvilluesit mund të llogarisin se sa i aftë është një lojtar dhe ti vendosin ata përballë lojtarëve të të njejtit nivel.
Në battle royale nga ana tjetër lojtarët janë të detyruar që të futen në lobbies ku shumë janë duke bërë camping në zona të caktuara për të maksimizuar pozicionimin e tyre. Duke qenë se ky lloj stili loje ma shumë rreziqe nuk është aq gallatë, duhet të ketë ndonjë mënyrë për të arritur në një kompromis të përbashkët. Ndoshta zbutja e SBMM e mundëson këtë kompromis.