Mbështesni GameON Albania duke përdorur kodin support-a-creator: GAMEONALBANIA
Po kerkoni për diamante në Free Fire Falas?! Klikoni këtu për të marrë pjesë në Giveaway për Free Fire Diamonds
Fansat e serisë Halo mund të mbledhin miqtë e tyre nën nje çati dhe të sigurohen se do t’ia kalojnë mirë kur të lançohet Halo Infinite, pasi titulli i ardhshëm është konfirmuar për të mbështetur lojën me 4 lojtarë në ekrane të ndara. Gjithashtu do të sillet dhe në versionin PC.
Halo, ekskluziviteti i FPS që krijoi botën e lojrave në vitin 2001, ka ndryshuar shumë gjatë historisë së saj 17-vjeçare. Kjo histori ka qenë më e trazuar në vitet e fundit sesa kur Halo ishte në krye të saj. Hyrja e ardhshme në serinë e Microsoft duket sikur po formohet në atë që çdo fans ka kërkuar nga 343 Industries që nga Halo 4, kur studioja e ndërtuar per kete qëllim mori drejtimin nga Bungie, krijuesi origjinal i ekskluzivitetit Halo. Ndërsa të dyja seritë e 343 morën tituj të ndryshëm(Halo 4 për qasjen e saj në tregim, Halo 5: Guardians për inovacionin e saj të marrë në multiplayer seri), ata gjithashtu u kritikuan shumë nga fansat dhe kritikët për keqperdorimin e modalitetit multiplayer dhe single player.
Në një transmetim të kohëve të fundit në Mixer, zhvilluesit nga 343 Industries dhanë informacione të reja duke diskutuar zhvillimin e vazhdueshëm të Halo Infinite. Lajmi më i madh dhe më i mirepritur është konfirmimi i ekranit të ndarë me 4 lojtarë, e cila ishte një shtyllë kryesore derisa 343 e perjashtoi atë nga Halo 5. Gjithashtu njoftoi se Slipspace Engine i Halo Infinite është duke u përgatitur për të siguruar barazi më të madhe mes konsolës së lojës dhe nxjerrjes në PC. Është lënë të kuptohet se 343 ka gjasa të mbylli ciklin e zhvillimit të mëtejshëm pas Halo 5, por lojtarët që arrijnë nivelin 152 në multiplayer te lojës do të marrin një shpërblim në lojën Halo Infinite si dhe falenderime për mbështetjen e tyre të vazhdueshme.
Një tjetër temë që 343 ka rivlerësuar dukshëm është përshtatja spartane dhe dizajni i armaturës. Përshtatja e lojtarëve të Halo Infinite do të jetë më e ngjashme me sistemin e përshtatur të Halo Reach-it, në të cilin secila pjesë e armaturës së një lojtari mund të jetë individualisht e hapur dhe e pajisur. Sa për dizajnin e armaturës, komuniteti Halo (kryesisht Halo Subreddit) iu ankua ekipit te art direction 343 në Halo 5, veçanërisht pas ndryshimit te veshjeve të zeza të Spartan. Në përgjigje të drejtpërdrejtë ndaj kësaj proteste, 343 ka deklaruar se spartanët e lojtarëve edhe njëherë do të kenë undersuits të zi në Halo Infinite.
Gjëja më emocionuese për këto përmirësime të konfirmuara është se ato janë disa nga ndryshimet më të kërkuara nga komuniteti Halo nder vite, duke treguar gatishmërinë e 343 për të ndryshuar serinë në mënyra që ata dhe audienca e tyre mendojnë se do të cojë përpara Halo. Ky lloj akti balancimi ndërmjet vizioneve, ndonjëherë konfliktuese, të zhvilluesve dhe lojtarëve për atë që duhet të jetë një lojë eshte e rrallë, sepse vertet eshtë e vështire te menaxhohet.