Mbështesni GameON Albania duke përdorur kodin support-a-creator: GAMEONALBANIA
Po kerkoni për diamante në Free Fire Falas?! Klikoni këtu për të marrë pjesë në Giveaway për Free Fire Diamonds
Më 21 mars, CD Projekt Red njoftoi një lojë të re Witcher, të quajtur paraprakisht The Witcher 4 nga Interneti, pavarësisht se CDPR këmbëngul se ky nuk është një titull zyrtar për lojën. Për momentin, nuk ka asnjë fjalë për platformat, një datë lëshimi ose kur do të zbulohet.
Gjithçka që dimë për lojën është se ajo do të funksionojë në Unreal Engine 5, që është një ndryshim i madh për serinë, pasi lojërat e mëparshme, përfshirë The Witcher 3, janë ekzekutuar në motorin e brendshëm të CD Projekt Red. Një ndryshim i motorit mund të mos duket si një ndryshim i madh, por në të vërtetë është. Loja do të luajë në thelb dhe do të duket ndryshe në një motor tjetër. Pyetja është, a do të jetë ky ndryshim për mirë? Epo, CD Projekt Red duket se mendon kështu.
CDPR explain their decision to switch to Unreal Engine 5 for the next Witcher game.
— Okami Games (@Okami13_) April 5, 2022
"Our cooperation with Epic has just started. It was the shift towards open world support that brought UE5 to our attention."https://t.co/HafJd1pyI1 #TheWitcher pic.twitter.com/H1X6keC9yT
Sipas CD Projekt Red, Unreal Engine 5 përfaqëson një zhvendosje në mbështetjen e open world nga Epic Games, kjo është arsyeja pse tërhoqi vëmendjen e zhvilluesit pasi kryesisht prodhon lojëra të gjera të open world. Duke i shtuar kësaj, duket sikur stabiliteti që ofron motori ishte një apel i madh pas katastrofës së nisjes së Cyberpunk 2077. CD Projekt Red ka aluduar kaq shumë në të kaluarën por problemi më i madh që Cyberpunk 2077 kishte gjatë zhvillimit është se ndryshimi ose rregullimi i një gjëje po prishte rregullisht aspekte të tjera të lojës duke krijuar një proces shumë të lodhshëm dhe pothuajse të pafund.
CD Projekt Red prek gjithashtu faktin se motori është super i shkathët dhe miqësor për t’u përdorur për shkak të testimit të pafund dhe reagimeve që Unreal Engine merr nga fakti i pastër që shumë ekipe e përdorin atë.
Nuk specifikohet në video, por vlen të përmendet gjithashtu se përdorimi i Unreal Engine 5 do të zvogëlojë shumë kohën e nevojshme për hyrjen e punonjësve të rinj. Një nga problemet me të paturit e motorit tuaj të brendshëm, të cilin CD Projekt Red e kishte deri në këtë pikë, është se askush përveç atyre tashmë në studio nuk di ta përdorë atë, gjë që është një problem i madh në një industri me qarkullim të vazhdueshëm.