Mbështesni GameON Albania duke përdorur kodin support-a-creator: GAMEONALBANIA
Po kerkoni për diamante në Free Fire Falas?! Klikoni këtu për të marrë pjesë në Giveaway për Free Fire Diamonds
Në një video të përditësimit të strategjive të postuar sot, CD Projekt tha se po ndryshon rrjedhën për modën multiplayer.
Në një video të përditësimit të strategjive të lëshuar sot, CD Projekt tha se ka “vendosur të rishikojë” planet e saj për multiplayer Cyberpunk 2077. Si pjesë e një lëvizjeje më të gjerë drejt një qasjeje më “të shkathët” të zhvillimit, studioja po zhvendos fokusin e saj në sjelljen e elementeve në internet në të gjitha lojërat e saj “atje ku ato kanë kuptim”.
Natyra e saktë e multiplayer Cyberpunk 2077 nuk është zhgënjyer kurrë, por pritej të ishte diçka e madhe, ndoshta e ngjashme me GTA Online. Në një thirrje në nëntor 2020 të transkriptuar nga Seeking Alpha, CEO i përbashkët i CD Projekt, Adam Kiciński e përshkroi duke thënë: “Një prodhim të veçantë të dedikuar që zhvilluesit e konsiderojnë një produkt të pavarur. Natyrisht, nuk është plotësisht e pavarur pasi vjen nga universi i Cyberpunk dhe është shumë e lidhur me konceptin e lojtarit të vetëm Cyberpunk ne-unë erdha me… Por nga këndvështrimi ynë është një tjetër prodhim i pavarur dhe një ekip i pavarur njerëzish po punojnë për të.”
Megjithatë, tani, tingëllon sikur ai plan ishte hequr. Pasi diskutoi se si CD Projekt planifikon të ndryshojë qasjen e saj për zhvillimin e lojës duke shkuar përpara, Kiciński tha që studioja ka vendosur të marrë një qasje tjetër ndaj multiplayer – dhe jo vetëm në Cyberpunk.
“Më parë kemi lënë të kuptohet se triple-A ynë i ardhshëm do të jetë një lojë me shumë lojtarë Cyberpunk, por ne kemi vendosur të rishikojmë këtë plan duke pasur parasysh qasjen tonë të re, më sistematike dhe më të shkathët, në vend që të përqendrohemi kryesisht në një përvojë ose lojë të madhe në internet, ne jemi duke u përqëndruar në sjelljen në internet në të gjitha ekskluzivitetet tona një ditë. Ne jemi duke ndërtuar një teknologji në internet që mund të integrohet pa ndërprerje në zhvillim të lojërave tona të ardhshme “, thotë Kiciński në video.
Detajet natyrisht janë të shkurtra në këtë pikë, por Kiciński tha se GOG Galaxy, CD Projekt’ multi-storefront launcher, do të luajë një rol qendror në përpjekjen për të “rritur një komunitet global të lojtarëve”. Në të njëjtën kohë, ai theksoi se kjo qasje e re nuk duhet të merret si një shenjë që CD Projekt po largohet nga stili i lojërave për të cilat njihet.
“CD Projekt Red bën RPG me singleplayer, story-driven, triple-A. Kjo nuk po ndryshon. Ajo që po ndryshon është qasja jonë afatgjatë në internet. Me këtë, ne nënkuptojmë se jemi të përgatitur siç duhet për të zbatuar elementë në internet në lojërat tona, ku ato kanë kuptim. Ne nuk duhet të kalojmë kufijtë, ose të humbasim ADN-në tonë për një lojtar. Ne duam të bëjmë hapa të menduar për të ndërtuar aftësi të fuqishme në internet “.
Me sa duket si pjesë e këtij procesi, CD Projekt gjithashtu njoftoi sot se ka blerë Digital Scapes, një studio kanadeze që specializohet në zhvillimin e lojërave multiplayer. Digital Scapes, i cili është riemëruar në CD Projekt Red Vancouver, ka punuar në Cyberpunk 2077 që nga tetori 2018 dhe ndërsa nuk ka ende informacion se si do të ndryshojë roli i studios tani që është zyrtarisht pjesë e familjes. Duket se do të jetë një përshtatje e natyrshme për planet e zgjeruara të multiplayer të CD Projekt.
Videoja prezantuese prek një numër temash të tjera, përfshirë integrimin më të madh të ekipeve zhvillimore, fushatat më të shkurtra të marketingut dhe më e rëndësishmja, një përqendrim i shtuar në shëndetin dhe mirëqenien e ekipit të zhvillimit. Është gjithashtu duke zgjeruar kapacitetin e zhvillimit “për të mundësuar zhvillimin paralel të triple-a game development”, i cili mund të jetë një aluzion i lajmeve të mira për fansat e Witcher që presim me padurim për një lojë të re.