Mbështesni GameON Albania duke përdorur kodin support-a-creator: GAMEONALBANIA
Po kerkoni për diamante në Free Fire Falas?! Klikoni këtu për të marrë pjesë në Giveaway për Free Fire Diamonds
Një nga pjesët më interesante të eventit të CoD Next ishte njoftimi i Raids si pjesë e multiplayer-it të Modern Warfare 2.
Sipas një postimi zyrtar në blog, Raids do të jenë “një angazhim Co-op me tre lojtarë që kërkon të menduarit strategjik, për zgjidhjen e enigmave, ndërmjet periudhave të luftimeve intensive”. Raids do të vijnë kur Modern Warfare 2 Season 1 të mbërrijë më 16 nëntor dhe me sa duket do të jenë misione me episode që do të zgjasin secili prej disa orësh.
Përndryshe, postimi është i lehtë në detaje, por mendoj se ka shumë që mund të konkludojmë nga ato që u tha dhe mjedisi që do të lançohet MW2. Standardi i artë për Raids në stilin MMO në FPS duhet të jetë Fati i Bungie. Aktiviteti i fundit i lojës së PvE me 6 persona të ish zhvilluesit të Halo ka një vend pothuajse legjendar në komunitet, me ekipet që konkurrojnë gjatë gjithë kohës për të arritur një përfundim sa herë që një i ri del live.
Ne nuk presim që Modern Warfare të ketë sisteme të thella të përparimit të RPG ose nivele fuqie si Destiny, por në rastin më të mirë, Raids të CoD mund të ofrojnë diçka të ngjashme për komunitetin e saj, ndoshta edhe të përdorin markën multiplayer të juggernaut në një drejtim të ri të ngjashëm me atë se si shpërtheu Warzone në hapësirën e Battle Royale. Warzone ka demonstruar tashmë se si dizajni i shkëlqyer i hartave multiplayer të konfederatës së studiove CoD mund të përkthehet në diçka të madhe dhe të hapur, dhe shpresoj se këto Raids të reja mund të bëjnë të njëjtën gjë.
Një mënyrë e madhe se si Infinity Ward mund të krijojë ndryshe nga Bungie është se si lehtëson radhën dhe grupimin për bastisje. Bungie nuk ka matchmaking për asnjë nga përmbajtjet e saj të fundit të lojës, ju duhet të hyni me një premade. Ndërsa këto modalitete kërkojnë një komunikim serioz që mund të lërë një mori fjalësh lojtarësh me njëri-tjetrin, mungesa e komoditeteve për lojtarin solo ndihet keq kur të gjithë miqtë tuaj të Destiny lënë lojën për Final Fantasy 14.
Nëse Infinity Ward ofron disa sulme vrasëse, komplekse dhe qasje të lehtë në to pa një grup të përgatitur paraprakisht, kjo mund të jetë diçka e mirë. Unë bëj shumë supozime këtu bazuar në përdorimin nga kompania të fjalës “RAID” – ka përmbajtje të një niveli të caktuar kompleksiteti, vështirësie dhe cilësie për ata që janë të njohur me MMO-të dhe lojërat e tjera të live service, dhe shpresoj se versioni i Infinity Ward të vazhdojë gjatë.