Mbështesni GameON Albania duke përdorur kodin support-a-creator: GAMEONALBANIA
Po kerkoni për diamante në Free Fire Falas?! Klikoni këtu për të marrë pjesë në Giveaway për Free Fire Diamonds
Në krahasim me këtë vit domethënë…
Më shumë njerëz po kthehen në lojëra për të ndihmuar në kalimin e kohës në karantinë, dhe ndërsa kemi parë disa vonesa, lojërat akoma dalin dhe po marrin përditësime edhe pse zhvilluesit po punojnë nga shtëpia. Por duke folur me Business Insider, kreu i Xbox, Phil Spencer tha që efekti i pandemisë së Coronavirus në oraret e zhvillimit të lojërave nuk do të ndjehet i plotë deri në fillim të vitit 2021.
“Gjatë verës, në fillim të vjeshtës? Ndihem shumë konfident për ato lojëra”, tha Spencer në një intervistë. “Lojërat që po synonin një vit nga tani apo më tej? Do të ketë ndonjë ndikim, por ata do të jenë në gjendje të reagojnë.”
Më saktësisht, Spencer tregon për disa pjesë të zhvillimit të buxhetit të madh që nuk janë të realizueshme ndërsa skuadrat janë duke punuar nga distanca që ka të ngjarë të shkaktojnë vonesa në shumë lojëra, përfshirë disa që ndoshta nuk janë njoftuar akoma.
“Xhirimi i lëvizjes është vetëm diçka që në thelb është e pamundur momentalisht”, shpjegoi Spencer. “Ne nuk po hyjmë në studiot e mocap. Nëse do të kapnim të gjithë animacionin tuaj dhe do të prekni më shumë prodhimin individual të artit dhe në fusha si tekstura dhe gjëra të tjera, ju jeni në një pozitë më të mirë. Nëse jeni duke pritur për shumë punë ose audio të mëdha, kur është me simfoni dhe gjëra të tjera, ose mocap, ju jeni i kufizuar tani.”
Ndërsa Spencer pa dyshim po flet nga perspektiva e zhvilluesve të ndryshëm të first-party të Microsoft, ne kemi parë tashmë lojëra që duhet të përshtaten me këtë realitet. Kohët e fundit, zhvilluesi i Guild Wars 2, ArenaNet konfirmoi që përditësimi i saj i radhës nuk do të shfaqë shumë.
Disa nga studiot më të vogla janë gjithashtu duke gjetur mënyra krijuese për të kapërcyer këto kufizime. Në një devlog të kohëve të fundit, zhvilluesit e indie FPS Witchfire treguan një studio ad-hoc të kapjes së lëvizjeve që ndërtuan në garazhin e tyre, në mënyrë që të mund të punonin në upload-imin e animacioneve për armë të reja.
Edhe pse mjaft interesante, kjo ndoshta nuk është një zgjidhje e qëndrueshme për shumicën e studiove, dhe Spencer thotë se ka të ngjarë që disa lojëra të pritura për fillim të vitit 2021 të vonohen. Në përgjithësi, me gjithë këtë, ai nuk shqetësohet.
“Unë jam goxha i sigurt në aftësinë e industrisë për të vazhduar një rrjedhë të qëndrueshme të lojërave që vijnë“, tha Spencer. “Ka shumë lojëra në prodhim në të gjithë industrinë tani, dhe unë mendoj se do të jemi mirë. Unë kam shumë vetëbesim për atë që kjo do të thotë në planin afatgjatë për lojëra, edhe nëse ka një ndikim të caktuar në një periudhë të caktuar lançimi për lojëra të caktuara që mund të shohim.”