Mbështesni GameON Albania duke përdorur kodin support-a-creator: GAMEONALBANIA
Po kerkoni për diamante në Free Fire Falas?! Klikoni këtu për të marrë pjesë në Giveaway për Free Fire Diamonds
Lojtarët e League of Legends u kanë bërë thirrje Riot Games të kthejnë ndryshimet kryesore në shpejtësinë e lëvizjes së Karthus në update 10.9
Përditësimi i fundit pa që shpejtësia e mage-it të ulet me 10 (335 >> 325), dhe mains të Karthus, si në rolet në mid dhe jungle, u dukën sikur nerf-et ishin shumë të fortë.
Karthus ishte tashmë një kampion i lëvizshmërisë së ulët, dhe me gjithë aftësinë e tij për të dëmtuar mjaft, shumë theksuan paaftësinë e tij për të shmangur skillshots nga armiqtë si një problem serioz.
“Më parë, ishte vërtet e vështirë të shmangësh skillshots si mid lane Karthus, por kjo është në një nivel tjetër tani,” shpjegoi u/Nitaraku, i cili ngriti diskutime rreth gjendjes aktuale të The Deathsinger.
Ata vazhduan më tej, duke sqaruar se Karthus është “pothuajse i pamundur” për t’u luajtur tani, me më pak shpejtësi lëvizjeje sesa Yuumi, një personazh i cili mbështetet në aftësinë e saj për të bërë dash nga një kampion në tjetrin për të lëvizur rreth hartës.
Shumë fansa të League of Legends ranë dakord me Nitaraku, duke shtuar se ishte mënyra e gabuar për të bërë nerf kampionin dhe bënë thirrje që të bëhen nerf aftësitë në kit-in e tij në vend të shpejtësisë.
Një sugjerim alternativ për të zvogëluar shpejtësinë e Karthus në jungle, e cila në dukje ka marrë shumë suport në post, ishte që të zvogëlohej dëmin e tij të Q në monsters dhe të kthejë ndryshimet e lëvizjes.
Riot i ka ulur pak disa nga ndryshimet e tyre më agresive ndaj kampionëve pas reagimit të komunitetit në të kaluarën, siç shihet me buffs të Riven 9.19, megjithëse është e paqartë nëse ata do të bëjnë diçka të ngjashme në këtë rast.