Mbështesni GameON Albania duke përdorur kodin support-a-creator: GAMEONALBANIA
Po kerkoni për diamante në Free Fire Falas?! Klikoni këtu për të marrë pjesë në Giveaway për Free Fire Diamonds
Gjatë jetës së serive God of War, loja ka shkëmbyer pronarë dhe është zhvendosur përreth zhvilluesve dhe drejtorëve ndërsa përparonte gjatë gjeneratave të shumta të konsolave dhe spin-off-eve. Një person që ka mbështetur vazhdimisht serinë, edhe pse ajo ka shkuar në drejtime të reja, është krijuesi origjinal i God of War, David Jaffe, i cili kohët e fundit filloi të luante lojën më të re për herë të parë.
Krijuesi i God of War dhe Twisted Metal, kohët e fundit ka filluar një hulumtim në serinë e tij në YouTube ku ai luan përmes asaj që ai i referohet si God of War së Barlog. Një lojë shtesë merr gjithashtu një qëndrim autoritativ ndaj serialit duke pretenduar se “Më mirë të jesh i mirë Barlog!” ndërsa gjykon se sa mirë Santa Monica Studios ka vazhduar krijimin e tij.
Në një video të fundit në serinë Let’s Play, Jaffe arrin segmentin pak para se të drejtohet në Helheim ku Kratos rimerr dhe përdor Blades of Chaos origjinale për herë të parë në lojën e re. Meqenëse më shumë lojë përqendrohet në Leviathan Axe të God of War, kjo shpesh referohet nga shumica e lojtarëve kur loja fillon të ndjehet përsëri si epoka e PS2 dhe PS3 e serisë.
Si fillim, Jaffe, dukej se e shijoi shansin për të luajtur me armën, duke thënë “Ja tek është djali im. Përshëndetje bir!”, ndërsa ai fillon të shkatërrojë dhe të përplaset në grumbullin e Hel-walkers të ngrirë.
I will admit: this was nice to see! Thanks for keeping him alive and relevant @corybarlog and @SonySantaMonica! 🙂 https://t.co/topDWMplgw
— David Jaffe (@davidscottjaffe) December 30, 2020
Në një postim shtesë, duke iu përgjigjur fansave që shijojnë momentin, Jaffe pranon se momenti me Blades of Chaos ishte i mirë për t’u parë dhe falënderon Cory Barlog dhe Santa Monica Studio për mbajtjen gjallë të Kratos dhe God of War.
Është një moment i këndshëm pasi fansat janë të sigurt se Jaffe aprovon të paktën se si armët klasike u implementuan në lojë dhe si loja e re e ka kapur karakterin. Kjo nuk do të thotë domosdoshmërisht se God of War i fundit ka kaluar pa ndonjë kritikë nga krijuesi i serive, por gjithsesi kap disa nga aspektet origjinale në disa zona.