Mbështesni GameON Albania duke përdorur kodin support-a-creator: GAMEONALBANIA
Po kerkoni për diamante në Free Fire Falas?! Klikoni këtu për të marrë pjesë në Giveaway për Free Fire Diamonds
Mario 64 në PC vazhdon të bëhet gjithnjë e më i mirë me mod-e qesharake
Unë mendoj se porti i PC për Mario 64 mund të jetë gjëja më interesante që do të ndodhë në PC në vitin 2020. Po, po, Microsoft Flight Simulator, Cyberpunk 2020, blah blah blah, por po flasim për një lojë që është inxhinieruar në mënyrë të shkëlqyeshme dhe është programuar të funksionojë në PC, duke frymëzuar një komunitet të moderatorëve për të mësuar se si funksionon dhe të bëjnë gjëra krejtësisht të reja me të. Ka shumë projekte të mod-it të strukturës që i japin asaj një ndryshim më të mirë sesa Nintendo po bën me ribotimin e tij në Nintendo Switch, por që në të vërtetë është thjesht fillimi. Modder-i Darío ka diçka më ambicioze që tashmë punon brenda Mario 64: ray tracing.
Ashtu si me Minecraft dhe Quake 2, ka diçka veçanërisht të habitshme në lidhje me ray tracing në një engine të vjetër, më të thjeshtë grafik. Unë mendoj se në lojërat moderne që tashmë janë tepër të detajuara, është shumë më e vështirë që reflektimet në një pellg ose rrezet e dritës që vijnë nga një dritare të bien në sy, por një lojë 25-vjeçare papritmas merr ndriçim realist dhe pasqyrime sipërfaqësore?! Kush e priste këtë?!
Next-gen developers: Raytracing hardware is so great, we can finally do accurate reflections on water puddles and car windows!
— Darío (@dariosamo) October 11, 2020
Me: raytraced metal mario motherfuckers pic.twitter.com/07ioVkZhpz
Mod-i është ende një punë në zhvillim, dhe nuk duket se do të luhet për ca kohë. Darío po punon me ‘soft shadows’ gjithashtu, por tha që kodi aktual ishte “SHUMË i pa optimizuar” më 8 Tetor, dhe ndoshta ka akoma shumë optimizëm për të bërë. Por në të vërtetë mund të luhet (me 720p, 30 fps) në një GTX 1080, i cili nuk ka ndonjë pajisje të integruar për ray tracing, po mendoj se rezultati përfundimtar do të funksionojë mjaft mirë në një kartë GTX 2000 ose 3000.
Darío nuk planifikon të renderer-in e ray tracing me projekte të tjera të njohura si Render96, i cili po shton tekstura me rezolucion të lartë të Mario 64. Por qëllimi përfundimtar është që “ta bëjmë zgjidhjen modulare aq sa të mund të integrohet në projektin e tyre. Nëse ata dëshirojnë ta bëjnë këtë me përpjekje sa më minimale”.
Postimi i fundit në Twitter i Dario tregon se sa fleksibël do të jetë renderizuesi i tij. Në mënyrë të pashmangshme moderatorët e tjerë do të përfundojnë duke luajtur me të dhe duke bërë gjëra fantastike me grafikat e Mario 64.
Making some slow but steady progress towards having an actual material system that is applied based on the model instead of looking at texture IDs. No model editing required, as this is processed on runtime. Right now I hooked this material editor only to Mario for testing. pic.twitter.com/FAjUL6hpqA
— Darío (@dariosamo) October 22, 2020