Mbështesni GameON Albania duke përdorur kodin support-a-creator: GAMEONALBANIA
Po kerkoni për diamante në Free Fire Falas?! Klikoni këtu për të marrë pjesë në Giveaway për Free Fire Diamonds
Sucker Punch lançon sot lojën e dytë për PlayStation 4, të shumëpriturën Ghost of Tsushima.
Për të festuar rastin, bashkë themeluesi i Sucker Punch, Brian Fleming, shkruajti një postim në blogun e tij ku rikujtonte zhvillimin e lojës. Si duket, përpara se skuadra e bazuar në Seattle të vendoste për konceptin e ishullit të Tsushima, si pushtimi i parë Mongol i Japonisë, ata konsideruan ide si piratë, Rob Roy dhe Tre Muskutierët:
“Në fillimet tona e dinim se donim një eksperiencë të madhe open-world dhe që kishte melee combat. Por përtej asaj nuk ishim shumë të sigurtë se çfarë subjekti do vinim. Piratë? Rob Roy? Tre Muskutierët? Të gjitha këto gjëra i konsideruam, por sërish riktheheshim në Japoninë feudale, me historinë e një samurai luftëtar.
Atë pasdite gjetëm një pikë historike ku Mongolët pushtuan Tsushima në 1274 dhe i gjithë vizioni ynë u përqëndrua në atë pikë.”
Pritshmëritë janë shumë të larta për Ghost of Tsushima dhe për të qenë të sinqertë, më mirë që studioja zgjodhi konceptin e një samurai për protagonist. Ideja e piratëve dhe muskutjerëve vjen si e konsumuar.