Mbështesni GameON Albania duke përdorur kodin support-a-creator: GAMEONALBANIA
Po kerkoni për diamante në Free Fire Falas?! Klikoni këtu për të marrë pjesë në Giveaway për Free Fire Diamonds
Cyberpunk 2077 do të vijë muajin e ardhshëm, kështu që Keanu Reeves ka ardhur për të prezantuar vizitorë të ardhshëm në Night City të infektuar nga krimi. Është ndërthurur me pamje dhe kinematikë që kemi parë më parë, por ka energjinë e një intro-je në një dokumentar amerikan të krimit.
Sa më shumë që vlerësoj Keanu, megjithatë, suspanca drejt lançimit të shumëpritur është dëmtuar nga vendimi i CD Projekt Red për të vazhduar crunch-in e detyrueshëm, duke i bërë punonjësit të punojnë gjashtë ditë në javë për të bërë të mundur lançimin në kohë të lojës RPG.
Pas kritikave mbi trajtimin e njëjtë të stafit të CD Projekt Red gjatë zhvillimit të Witcher 3, studioja u angazhua për të bërë crunch opsionale, por “crunch-i jo i detyrueshëm” ende shfrytëzon pasionin e njerëzve dhe punonjësit ende mund të ndjehen nën presion për të punuar orë shtesë për shkak të kulturës, edhe nëse nuk është e detyruar. Mund të ketë qenë një përmirësim, por ishte një përmirësim i vogël.
(‘Crunch’ është detyrimi i kompanive zhvilluese ndaj stafit të tyre për të punuar orë të gjata dhe përtej orarit të tyre të zakonshëm të punës, për të arritur afatet që ata kanë për projektet që kanë në dorë.)
Jo vetëm që po ndodh crunch i detyrueshëm tani, sipas një raporti të Bloomberg, disa njerëz kanë qenë nën crunch për më shumë se një vit. Ligjërisht, punëdhënësit polakë duhet të paguajnë punonjësit për orët shtesë, megjithëse nuk është kështu në të gjithë botën, por shpërblimet financiare nuk mund t’ju blejnë një ekuilibër të shëndetshëm të jetës dhe punës ose kohë me familjen tuaj.
Në fund të trailerit, Keanu futet në makinën e tij futuristike dhe thotë, “So seize the day, then set it on fire,” but all I can hear is “unionise, unionise, unionise”.