Mbështesni GameON Albania duke përdorur kodin support-a-creator: GAMEONALBANIA
Po kerkoni për diamante në Free Fire Falas?! Klikoni këtu për të marrë pjesë në Giveaway për Free Fire Diamonds
Loja e re e Riot Forge, Ruined King, u publikua si pjesë e një lançimi surprizë së bashku me lojën muzikore Hextech Mayhem të Choice Provision. Ruined King kombinon një RPG tradicionale turn-based me një botë të gjerë dhe ndërvepruese 3D që lojtarët mund të eksplorojnë midis periudhave të luftimit.
Combat system është një përzierje sistemesh me të cilat fansat mund të jenë tashmë të njohur, por ai ka disa kthesa unike. Ky artikull do t’ju tregojë bazat e lojës, në mënyrë që të jeni më të përgatitur për të përballur Viego-n ose të kuptoni nëse Ruined King është lloji i lojës në të cilën dëshironi të kaloni kohën tuaj të lirë.
Bazat e aftësive të Ruined King
Combat i Ruined King është shumë i ngjashëm me shumicën e JRPG-ve tradicionale. Personazhet janë të pozicionuar në të dyja anët e ekranit, tuajat dhe të armikut. Personazhet veprojnë një nga një në rend të ndryshëm, duke zgjedhur lëvizje nga një listë e kufizuar dhe më pas duke i lënë të përhapen. Kthesa e madhe në combatin e Ruined King vjen me shtimin e lanes, modifikime që lojtarët mund të shtojnë për të ndryshuar shpejtësinë e lëvizjes. Sa shpejt ndodh një lëvizje varet nga shpejtësia e saj bazë plus çdo modifikim nga lane që prek një karakter. Hedhja e një lane ability kërkon mana ose overcharge, e cila krijohet duke bërë casting instants, magjitë themelore të lojës.
Power Lane ngadalëson aftësinë e një lane dhe i shton më shumë fuqi lëvizjes, duke e bërë atë të shërohet më shpejt ose të shkaktojë më shumë dëme. Balance Lane është default lane dhe ka një kombinim të mirë të shpejtësisë dhe fuqisë, ndërsa Speed Lane e bën një ability shumë më të shpejtë, por pak më pak efektive.
Health, HUDS, dhe ultimates
Ashtu si në League of Legends, ka health dhe mana për çdo personazh. Health përcakton sasinë e damage që një personazh mund të marrë përpara se të duhet të ringjallet, ndërsa mana është burimi i përdorur për të hedhur lane ability.
Overcharge është e ngjashme me mana, përveç se zgjat vetëm për atë combat dhe mund të ndërtohet duke përdorur aftësitë bazë, të njohura si instants. Ultimates, signature të personazheve, nuk mund të hidhen direkt. Duhet të plotësohen disa kushte që çdo champion të përdorë aftësinë e tij ultimate dhe loja do t’ju ndihmojë të bëni track se sa afër jeni për të hedhur këto lëvizje të fuqishme.
Ka disa nuanca të tjera që do të ndikojnë në combat si items dhe enchantments, por ato priren të jenë të drejtpërdrejta dhe Ruined King bën një punë të mirë për t’i prezantuar ato ngadalë tek lojtarët.