Mbështesni GameON Albania duke përdorur kodin support-a-creator: GAMEONALBANIA
Po kerkoni për diamante në Free Fire Falas?! Klikoni këtu për të marrë pjesë në Giveaway për Free Fire Diamonds
Tani na ndajnë vetëm disa muaj nga publikimi i remake Dead Space të EA Motive. Kohët e fundit ka pasur shumë debate rreth asaj se sa e vjetër duhet të jetë një lojë për të merituar një remake. Në moshën 14-vjeçare, Dead Space ka disa vite në The Last of Us, i cili gjithashtu mori trajtimin e remake së gjeneratës së re këtë vit. Pavarësisht nëse jeni dakord me këto remake apo jo, nuk është një trend që unë do ta imagjinoja se do të ngadalësohej së shpejti.
Dead Space Remake
Loja Dead Space, e cila duket jashtëzakonisht e ngjashme me lojën e The Callisto Protocol, por, ne po flasim për dy lojëra horror të krijuara nga Glen Schofield, kështu që kjo nuk është një surprizë e madhe. Ditët e fundit, një trailer u duk se doli dhe ngjajti sikur Dead Space do të lëshonte gjithashtu për konsolat e gjeneratës së mëparshme, por tani është konfirmuar se nuk është kështu.
Në thelb, e gjithë kuptimi i remake i Dead Space të EA Motive është se ai përdor aftësi të gjeneratës së re, kështu që kur një trailer i PlayStation në Amerikën Latine e listoi lojën si të ardhur në PlayStation 4 dhe Xbox One, sigurisht që befasoi shumë njerëz. Megjithatë, rezulton se traileri rajonal përmbante një gabim.
Dead Space do të dalë vetëm në PlayStation 5, Xbox Series X/S dhe PC, siç u kuptua fillimisht. Nëpërmjet një njoftimi për shtyp, EA Motive konfirmoi se do të ketë një “sistem të ri peeling”. Përbindëshat dhe nekromorfet e lojës do të kenë “mish me shtresa, tendinat dhe kockat që thyhen, shqyen dhe thyhen në mënyra të reja tronditëse”.
Ekziston gjithashtu një ‘drejtor i ri i intensitetit’ i cili “rregullon në mënyrë dinamike atë që shfaqet në rrugën e Isaac, nga vezët e nekromorfeve dhe mënyra se si ata zgjedhin t’i sulmojnë ato, te efektet mjedisore si drita, tymi, grimcat dhe zëri”. Nëse ky nuk është i mjaftueshëm detaj për ju, “rrahjet e zemrës, frymëmarrja dhe sforcimet e Isaac përshtaten gjithashtu bazuar në nivelin e tij të stresit për t’u ofruar lojtarëve reagime të drejtpërdrejta për gjendjen e tij mendore, emocionale dhe fizike”. Në përgjithësi, tingëllon si një përvojë mjaft e tmerrshme.