Mbështesni GameON Albania duke përdorur kodin support-a-creator: GAMEONALBANIA
Po kerkoni për diamante në Free Fire Falas?! Klikoni këtu për të marrë pjesë në Giveaway për Free Fire Diamonds
Konkurrenca midis shteteve ka ekzistuar për shekuj me radhë, me sportin si pikën kryesore. Tani, më shumë se kurrë, po shohim një rritje të popullaritetit të eSports dhe lojërave board apo të letrave, me individë që sfidojnë njëri-tjetrin në të gjithë botën për çmime kampionati dhe shuma të mëdha parash.
Por me konkurrencën rriten mundësitë për të luajtur kundër rregullave. Ekipi që qëndron pas Bingo Scanner, një faqe krahasimi lojërash bingo, ka treguar se cilat shtete janë më shumë të prirur të cheat gjatë një loje.
Duke përfshirë terma të tillë si ‘si të mashtrojmë’, ‘si të fitojmë’ dhe ‘cheat code ’, studimi analizoi se cili vend ka klikimet më të larta të kërkimit ndaj këtyre termave përgjatë një muaji dhe për këtë arsye mund të ketë më shumë gjasa të cheat nëpër lojëra.
Krahas kësaj, studimi shikon se cilat vende janë më të suksesshmet në eSports dhe lojëra të tilla si poker dhe shah. Zbulimi i numrit të lojtarëve për secilin shtet, fitimet totale dhe numrin e kampionëve, zbulon se cilët janë shtetet më konkurruese. Në përfundim, Britania e Madhe renditet si shteti me më shumë gjasa të cheat gjatë lojërave.
Rezultatet e analizave tregojnë se shtetet pasuese në renditje janë Irlanda dhe Zelanda e Re.
Lojtarët e Shteteve të Bashkuara kërkojnë më shumë se 28,000 herë në muaj për ‘si të cheat ’ dhe ‘si të fitojnë lojëra të caktuara’ ,një shqetësim ndoshta nëse jeni duke luajtur me miqtë tuaj.
Danimarka renditet si vendi më konkurrues. Kur shikoni publikime të analizave për lojëra në eSports, Danimarka renditet si vendi më konkurrues. Vendi aktualisht ka 1,616 lojtarë të eSports, me fitimet totale të barabarta me 38,684,327.57 dollarë. Kjo rezulton të jetë një mesatare prej $ 23,938,82 për lojtar.
Studimi gjithashtu rendit shtetet që janë kampionët aktualë në një sërë lojërash, si board, mind dhe card. Shtetet e Bashkuara renditen të parët me dhjetë kampione, të ndjekura nga Japonia dhe Britania me nëntë përkatësisht.
Konkurrenca brenda eSports ka filluar të tërheqë audienca të mëdha në të gjithë globin. Siç tregojnë studimet, në vitin 2020 kishte rreth 495 milion njerëz që shikonin eSport në nivelin e konkurrencës ,kjo parashikohet të rritet në 646 milion në vitin 2023. U rregjistruan 1.12 miliardë njerëz të cilët ndoqën finalen e World Cup 2018 midis Francës dhe Kroacisë.
Duke pasur parasysh se sa ka përparuar eSports në vitet e fundit, së shpejti mund të shohim më shumë njerëz që shikojnë lojëtarë duke luajtur video lojëra, sesa sporte të jetës reale.
Me këto shifra të larta të audiencës dhe arena të shitura vjen dhe rritja e çmimeve. Johan Sundstein, konkurrenti për Danimarkën dhe lojtari profesional i (DOTA 2), ka fituar një shumë marramendëse prej 6,969,737.80 dollarë gjatë karrierës së tij në eSports, e njëjta shumë si klubi i futbollit të Premier League, Manchester City, pagoi lojëtarët gjatë vitit 2020.
Është e qartë të kuptosh se kërkimi i termave se si të fitosh dhe të cheat në lojëra ka një formulë të thjeshtë,ndoshta duhet të jeni më të vetëdijshëm se kë po sfidoni në një lojë.