Mbështesni GameON Albania duke përdorur kodin support-a-creator: GAMEONALBANIA
Po kerkoni për diamante në Free Fire Falas?! Klikoni këtu për të marrë pjesë në Giveaway për Free Fire Diamonds
Dy vdekje u raportuan në Indi, dhe varësia për të luajtur PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) duket të jetë fajtori. Njëri ishte një djalë 16-vjeçar i cili vdiq pasi luajti PUBG pa ndërprerje për disa ditë. I dyti ishte një 20-vjeçar i cili vari veten pasi dyshohej se kishte debatuar me anëtarët e familjes së tij për shkak të varësisë nga PUBG.
Adoleshenti thuhet se kishte luajtur PUBG për disa ditë rresht, duke mos bërë asnjë pushim për të ngrënë vakt ose për të pirë ujë. Si rezultat, ai zhvilloi dehidratim të rëndë. Familja e tij e çoi menjëherë në spital kur ai u sëmur. Mjekët u përpoqën ta operonin për t’i shpëtuar jetën, por ai fatkeqësisht ndërroi jetë gjatë operacionit.
Ganesh Sahu, 20-vjeçari i identifikuar në vetëvrasje, dyshohet se kishte një varësi për të luajtur PUBG në smartphone-in e tij. Në atë kohë, ishte duke punuar në një njësi karkalecash deti me dajën e tij, Ramesh. Ramesh zbuloi se Ganesh po kalonte disa orë duke luajtur PUBG në vend që të punonte, gjë që shkaktoi disa argumente. Kur Ramesh kapi Ganeshin duke luajtur lojën në punë, ai e qortoi të riun, i cili më pas u largua drejt shtëpisë së tezes së tij. Atje ai u përshëndet nga anëtarët e familjes që po përpiqeshin të ndërhynin me Ganesh mbi varësinë e tij ndaj lojërave. Xhaxhai i tij i mori telefonin dhe e urdhëroi të kthehej në punë në njësinë e karkalecave. Atje Ganesh vari veten.
Një tjetër vdekje nga varësia nga PUBG ndodhi në Indi në Janar, kur një 25-vjeçar pësoi një goditje në tru për shkak të kohës së tepërt shpnezuar me lojën. Ai u ankua se nuk ishte në gjendje të lëvizte krahun dhe këmbën e djathtë ndërsa luante dhe për pasojë u dërgua me urgjencë në një spital lokal. Mjekët e diagnostikuan atë si një hemorragji intracerebrale, dhe ai fatkeqësisht ndërroi jetë pak çaste më pas.
Luftimi i varësisë nga lojërat
Çdo lojë, online ose jo, mund të bëhet problematike. Shkallët më të larta të varësisë nga lojërat janë zakonisht tek adoleshentët dhe të rinjtë në moshën 20 vjeç. Kur Kina përjetoi një kulm në vdekjet nga varësia nga lojërat, qeveria zbatoi kufizimet e kohës së lojës, veçanërisht për lojtarët e rinj. Pas tre vdekjeve në një vit për Indinë, ata mund të kërkojnë të zbatojnë masa të ngjashme.