Mbështesni GameON Albania duke përdorur kodin support-a-creator: GAMEONALBANIA
Po kerkoni për diamante në Free Fire Falas?! Klikoni këtu për të marrë pjesë në Giveaway për Free Fire Diamonds
Një studim ka zbuluar se 74% e atyre që luajnë lojëra online multiplayer anë qenë në një pikë pre e ngacmimeve në lojë. Janë kërkimet nga Anti-Defamation League ato që indikojnë se lojtarët janë hasur me kërcënime fizike dhe ngacmime gjatë gaming dhe mesa duket janë lojtarët Dota 2 ata që e kanë përjetuar më shpesh këtë problem.
Në një sektor të studimit të saj Anti Defamation League trajton ngacmimet e përjetuara në videolojëra, duke shikuar eksperiencat që lojtarët kanë patur në lojëra të caktuara përgjatë SHBA. 15 lojërat e përzgjedhura janë renditur sipas shumatores së raportimeve të bëra nga vetë lojtarët.
Në krye të listës, me 79% të lojtarëve të saj që raportonin se ishin kërcënuar në lojë ishte MOBA Dota 2. Janë katër lojëra që pasojnë në vend të dytë bashkarisht: Counter Strike: Global Offensive, Overwatch, PUBG dhe League of Legends me Minecraft në fund të listës me 51% të lojtarëve që e kishin raportuar këtë problem.
Studimi jep edhe disa ide pas faktorëve që mund ta kenë shkaktuar fenomenin. Përsa i përket ngacmimeve në bazë të identitetit, 38% e lojtareve femra mendonin se ishin ngacmuar prej gjinisë së tyre dhe 35% e anëtarëve LGBTQ+ prej orientimit të tyre seksual. 31 % e lojtarëve Afrikano Amerikanë dhe 24% e lojtarëve Latinx prej etnicitetit të tyre. 19% e Hebrenjve dhe Myslimanëve pataj prej fesë.
ADL gjithashtu ka marrë parasysh edhe mbikqyrjen që studiot tregojnë mbi këto lojëra Drejtori Daniel Kelley u shpreh se: “Lojërat që janë shumë komerçiale kanë disa aspekte në platformën e tyre që janë të pamonitoruara. Këto raste shpeshherë bëhen toksike.”
Në një sektor tjetër ADL kishte studiuar dhe eksperiencat pozitive të lojtarëve. 80% e lojtarëve të lojërave online multiplayer kishin raportuar një eksperiencë pozitive në lojë. World of Warcraft, Minecraft dhe NBA 2K ishin në krye të listës.