Mbështesni GameON Albania duke përdorur kodin support-a-creator: GAMEONALBANIA
Po kerkoni për diamante në Free Fire Falas?! Klikoni këtu për të marrë pjesë në Giveaway për Free Fire Diamonds
Kur mendoni për lojëra të vështira, çfarë ju vjen ndërmend? Dëshira e papritur për të përplasur kontrolluerin tuaj? Zemërimi i pakontrollueshëm kur nuk mund të vrasësh një shef në Dark Souls ose Bloodborne? Apo ndoshta ju thjesht doni të qani në dëshpërim të plotë? Epo, jemi të sigurt që mendimi juaj i parë nuk ishte ushqimi pikant.
Ky nuk është rasti për Derek Yu, krijuesi i lojës indie Spelunky, veçanërisht sfiduese dhe fituese e çmimeve, i cili në një bisedë të fundit të dizajnit në Konferencën e Zhvilluesve të Lojërave (GDC) krahasoi vështirësinë e lojrave me ndjesinë e ndjeshmërisë së gjuhës, djegies së fytit. pas ngrënies të ushqimit pikant. Po, është një krahasim i çuditshëm,por rezulton se është një analogji mjaft e mirë.
“Mund të jetë e vështirë për njerëzit që nuk e pëlqejnë ushqimin pikant të kuptojnë pse adhuruesit e ushqimit pikant e duan kaq shumë”, tha ai, siç raportohet nga PC Gamer. “Nëse sapo keni filluar udhëtimin tuaj me ushimet pikante, nuk mund ta shijoni aromën, vetëm nxehtësinë. Dhe dhimbjen.” Ai pastaj vazhdon të shpjegojë krahasimin e tij mjaft krijues, duke thënë: “Në mënyrë të ngjashme, lojërat me sfida krijojnë shumë entuziazëm nga adhuruesit e tyre, por për njerëzit që nuk janë ende atje, ato thjesht mund të duken të vështira”.
“Vështirësia është vetëm një pjesë e ekuacionit,” vazhdon ai. “Është pjesa e nxehtë e ushqimit pikant. Unë nuk ha ushqim pikant për të ndjerë dhimbje. Por dhimbja më zgjon dhe është porta e aromave interesante që nuk mund t’i gjesh askund tjetër. Shija është ajo që e bën ushqimin pikant të mirë. Dhe bëhet gjithnjë e më e lehtë për t’i bërë ballë nxehtësisë, aq më shumë e përjetoni “.
Për ta thjeshtuar, ai është duke thënë se lojërat e vështira nuk janë gjithmonë të vështira. Nëse jeni duke ngrënë vazhdimisht krahët më të nxehtë të Nandos, përfundimisht do të kaloni nga djegia e fytyrës në një zhir në lëpirjen e çdo pikë salce sikur të mos ishte asgjë. Yu sugjeron që vështirësia luan vetëm një pjesë në paketën e përgjithshme të një loje, dhe me kalimin e kohës dhe lojërat praktikë Spelunky ose Ring Elden bëhen më të lehta për t’u luajtur, dhe mund të jenë në fakt më argëtuese.