Mbështesni GameON Albania duke përdorur kodin support-a-creator: GAMEONALBANIA
Po kerkoni për diamante në Free Fire Falas?! Klikoni këtu për të marrë pjesë në Giveaway për Free Fire Diamonds
Roblox papritmas po fërkon shpatullat me EA, duke shpërthyer kapakun e tregut të Take-Two dhe Ubisoft.
Aksionet e Roblox Corporation u tregtuan publikisht për herë të parë në New York Stock Exchange. Nga një çmim referimi prej 45 dollarë për aksion, aksionet në platformën e lojërave në internet filluan të shiten me 64,50 dollarë për aksion, duke u ngritur mbi 70 dollarë në majat e saj përpara se të vendoseshin në 69,50 dollarë për atë ditë. Aktualisht, kapitalizimi i tregut të kompanisë – vlera e të gjitha aksioneve të mbetura – është 38.26 miliardë dollarë. Kjo e vendos Roblox ndër kompanitë më të mëdha të videogameve të tregtuara publikisht në botë, me një kapitalizim më të lartë të tregut sesa gjigandët e lojërave si Ubisoft, Take-Two dhe CD Projekt. Roblox madje kaloi 37.4 miliardë dollarë të EA.
Roblox është një nga lojërat më të njohura atje, një paralele me Minecraft në disa mënyra, por më shumë se kaq, një platformë për zhvillimin e lojërave. Zhvilluesit bëjnë lojëra përmes mjeteve të Roblox dhe më pas mund të përfitojnë prej tyre përmes një monedhe në lojë të quajtur Robux. Një mesatare prej 32 milion lojtarësh hyjnë në Roblox çdo ditë, dhe në vitin 2020 përdoruesit e Roblox shpenzuan 1.9 miliardë dollarë në platformën e lojës. Zhvilluesit e Roblox paguhen 70 për qind të parave të shpenzuara për lojërat e tyre, dhe më shumë bazuar në kohën që shpenzojnë abonentët premium të Roblox në atë që kanë bërë.
Përkundër këtyre numrave, Roblox nuk bën gati aq para sa kompanitë që vlerësohen së bashku. Roblox pret të ardhura prej 1.4 deri 1.5 miliard dollarë këtë vit, ndërsa EA pret 5.8 deri në 6.1 dollarë. Vlera e Roblox për investitorët, pra, ka të bëjë me potencialin e tij të ardhshëm të rritjes sesa me atë që po bën tani.
Veçanërisht, ky debutim nuk ishte ai që quhet Initial Public Offering, ose IPO, e cila është krijuar për të mbledhur para për kompaninë duke krijuar aksione të reja. Kjo ishte në vend të një listimi të drejtpërdrejtë, ku pronarët e kompanive thjesht lejohen të shesin aksionet e tyre në tregun publik, një strategji e cila tenton të rrisë ose të ruajë vlerën e aksioneve të kompanisë për aksionarët ekzistues. Listimi i drejtpërdrejtë ishte strategjia e Spotify, dhe në një masë më të vogël, Slack, e përdorur për të rritur me sukses vlerën e tyre. Nëse listimi i drejtpërdrejtë rezulton i frytshëm, siç ka bërë deri më tani, do të jetë më e lehtë për Roblox Corporation të mbledhë para në të ardhmen.