Mbështesni GameON Albania duke përdorur kodin support-a-creator: GAMEONALBANIA
Po kerkoni për diamante në Free Fire Falas?! Klikoni këtu për të marrë pjesë në Giveaway për Free Fire Diamonds
AWP është arma më vdekjeprurëse në Counter-Strike: Global Offensive, por një opsion i çuditshëm loje mund të dëmtojë efektivitetin e armës.
“Delay sniper rifle un-scope after shot” është një mundësi e ndërprerë në seksionin e artikujve në mjedisin e CSGO. Kur aktivizohet, AWP nuk do të hiqet menjëherë nga fusha pasi të ketë qëlluar. Në vend të kësaj, fusha do të mbetet aktive për rreth gjysmë sekonde. Vendosja prek gjithashtu snajperin skaut SSG-08, megjithëse snajperët gjysmë automatikë kanë mbetur të paprekur.
Ky opsion duket plotësisht i parëndësishëm në shikim të parë. AWP zakonisht duan të ripozicionohen pasi të marrin një goditje, pavarësisht nëse goditi apo humbi. Në rrethana normale, loja automatikisht zhbllokohet në momentin e parë të mundshëm.
Sidoqoftë, një mekanik sekret parandalon që opsioni i vonuar i fushëveprimit të mos jetë plotësisht i padobishëm. AWP mori një nerf të rëndësishëm në 2015 falë AWPer Kenny “kennyS” Schrub. Stili unik agresiv i kennyS përfitoi nga shpejtësia standarde e lëvizjes së planifikuar e AWP. Valve u përgjigj duke ulur shpejtësinë e lëvizjes së një lojtari të vlerësuar me 50%, duke zbritur në 100 nga 200 shpejtësinë standarde.
Me opsionin delayed un-scope, lojtarët mund të lëvizin përkohësisht me shpejtësinë normale 200 ndërsa janë të skopuar. AWP mund të konfirmojnë qëllimin e tyre ndërsa zhvendosen me shpejtësinë normale të ecjes, duke dhënë potencialisht një avantazh informacioni.
Pse AWP kalojnë në Thikë pas gjuajtjes?
Ndërsa herë pas here i dobishëm, ka disa arsye që ky opsion nuk është bërë standardi. AWP duhet të jenë vazhdimisht të vetëdijshëm për pikat e tyre të verbra. Fusha e studimit heq vizionin periferik të AWP, duke e bërë më të vështirë mbulimin e pozicionit të tyre. Un-scoping me delayed un-scope është një opsion, por duket se është i dobët. Pas kalimit në thikë, loja do të kthehet përsëri në një pamje të fushës për disa korniza përpara se të kthehet në normale.
Në ditët e para të Counter-Strike, besohej gjerësisht se kalimi në thikë pas gjuajtjes do të përshpejtonte animacionin e dhomës së AWP. Kjo është teknikisht e vërtetë. Çdo ndërrim armësh përfundon menjëherë animacionin e veprimit, por kalimi përsëri në AWP kërkon një tjetër animacion po aq të gjatë. Pavarësisht nëse ndërroni armë ose jo, shkalla e zjarrit e AWP nuk mund të kalojë 41 të shtëna në minutë.
Në ditët e sotme, CSGO AWPers profesionistë kalojnë në thikë për shpejtësinë e lëvizjes. Lojtarët me përleshje mund të lëvizin me shpejtësi 250, shpejtësia më e shpejtë e mundshme e lëvizjes jashtë kushteve specifike. Rritja e shpejtësisë së lëvizjes prej 25% mund t’i ndihmojë ata të ripozicionohen ose t’i shpëtojnë zjarrit që kthehet.