Aventura e shumëpritur e puzzle-platforming me mace, Stray, më në fund ka mbërritur, duke u ofruar lojtarëve një përvojë të veçantë që do t’iu shijojë në çdo mënyrë. Loja vjen nga zhvilluesi francez Blue Twelve Studios dhe botuesi Annapurna Interactive, i njohur për publikimin e lojërave hit indie të vlerësuara goxha nga kritikët.
Stray fillon në mënyrën se si do të shpresonte çdo adhurues i maceve – me protagonistin e tij ngjyrë portokalli teksa pushon së bashku me shoqëruesit e tij të tjerë maceve, duke u larë përpara se të flenë gjumë teksa zhurmat e tyre e bëjnë akoma edhe më reale këtë gjë.
Megjithatë, një aksident e ndan protagonistin tonë nga macet e tjera duke përfunduar në rënien e tij në një qytet të panjohur cyberpunk. Nga atje, me ndihmën e një roboti të quajtur B12 të cilin e miqësoni në fillim të historisë, lojtarët duhet të eksplorojnë, t’i shpëtojnë armiqve dhe të mësojnë për historinë e këtij vendi misterioz dhe banorët të tij në mënyrë që të shpëtojnë.
Bota e lojës përmban disa veçori të ndryshme që ndihen dukshëm që është e tyre. Ndërsa rrugët e mbushura me neon që u shfaqën shumë në trailerat e Stray janë sigurisht një mjedis me të cilin lojtarët do të familjarizohen nga afër, loja përmban një mori vendesh të tjera ku mund të kalojnë kohë gjithashtu, nga kanalizimet e qytetit deri në pikat e tij më të larta.
Pavarësisht vendndodhjes, ka gjithmonë një sasi masive mundësish për të mësuar rreth qytetit të harruar prej kohësh përmes eksplorimit. Ju keni mundësinë të eksploroni vende të ndryshme falë faktit që jeni mace si të kërceni në vende të larta ose të futeni në vende të ngushta.
Ajo që lojtarët mësojnë teksa eksplorojnë është se çdo vend që eksplorojnë mund të gjurmohet përmes sistemit Memories, i bërë përmes shoqëruesit B12. Kjo është një nga veçoritë kryesore të Stray, duke lidhur së bashku historinë e botës me atë personale të B12, duke shënuar gjithashtu pika të veçanta në përparimin e lojtarëve, duke krijuar një mekanik që e bën eksplorimin vërtet shpërblyes.
Edhe jashtë historisë kryesore, ka shumë më tepër për lojtarët për të bërë dhe gjetur brenda qytetit, nga eksplorimet rreth e rrotull deri te detajet e lezetshme ndërvepruese që janë aty thjesht për hir të argëtimit, si telekomanda TV të përdorshme dhe tabela të lexueshme.
Kontrasti ndikues është një tjetër vecori e rëndësishme e Stray dhe shfaqet në çdo element të lojës. Detajet e maces pranë ngurtësisë së robotëve, ambienti i ashpër i jashtëm, por ngrohtësia e shtëpive individuale, skenat e ndjekjes nga armiq në situata jetë a vdekje ose muzikantët në rrugë që luan ishin disa detaje dhe veçori goxha interesante të lojës. Ndërsa loja përparon, ju do të përballeni me elemente dhe ritme më të shpejta.
Protagonisti i Stray bazohet në një mace reale dhe njohja e përgjithshme me macet që zhvilluesit kanë, i ka ndihmuar ata goxha në zhvillimin e kësaj loje. Edhe pse sigurisht që ka liri krijuese të marra gjatë gjithë historisë, Stray ndihet afër një eksperience të vërtetë maceje.
Lëvizjet dhe reagimet e protagonistit, si kërcimi mbrapa në zhurmat befasuese dhe përpjekja për t’u përshtatur me veshjen, krahas aktiviteteve të tjerave të maceve, si rrëzimi i objekteve nga skajet e sipërfaqeve. Lojtarët mund të bëjnë gjithashtu veprime të tilla si të përdorin të gërvishtni mobiljet dhe muret, të shtypin një buton të dedikuar për mjaullime dhe të fërkohen me robotët.
Bota e Stray janë ndoshta më e errët se sa disa lojtarë do të prisnin nga një lojë me macet, por jo në një mënyrë të padëshiruar. Si mjedisi distopian i lojës ashtu edhe banorët e saj kanë një të kaluar tragjike që lojtarët do ta zbulojnë, duke zbuluar detaje dhe vende gjatë rrugës. Megjithatë, ka ende shumë momente emocionale të ofruara nga dialogu dhe ndërveprimet me mjedisin që e bëjnë lojën të mos ndjehet shumë e rëndë.
Stray është një titull pothuajse i përsosur, megjithëse përmban disa të meta të vogla. Ndonjëherë mund të jetë pak zhgënjyese të vendosësh protagonistin saktësisht në vendin e duhur për vendin ku lojtari dëshiron që ai të shkojë, duke kërkuar një seri lëvizjesh për t’u përshtatur me pozicionin ku do të rishfaqet ikona e kërcimit.
Ka gjithashtu disa defekte vizuale në lojë – kryesisht afër fundit të historisë – si stuttering ose probleme të shkurtra me kamerën, por asgjë që ka një ndikim të madh në lojë. Është e mundur që Stray mund të mos jetë aq i gjatë sa disa lojtarë mund të shpresojnë, duke kaluar rreth 10 deri në 12 orë për ata që me të vërtetë synojnë të eksplorojnë çdo cep dhe çarje, por çmimi prej 30 dollarësh i lojës e bën akoma edhe më të vlefshëm këtë lojë.
Stray është një kryevepër vizualisht mahnitëse e lojërave sci-fi që ndërthur pa probleme tiparet e saj në një përvojë vërtet të mrekullueshme. Është një lojë e destinuar për t’u shijuar, me një botë cyberpunk që të lë pa frymë, ndërvepruese dhe histori kuptimplote që arrin të gjitha notat e duhura. Edhe pse veçanërisht perfekt për adhuruesit e maceve, Stray është një aventurë solide që duhet të kënaqë çdo lojtar që dëshiron të luajë si një mace me një këndvështrim të ndryshëm nga ajo që protagonistët e lojërave video të sotshme zakonisht ofrojnë.