Assassin’s Creed Mirage është një mundësi që Ubisoft të kthehet në origjinën e serisë dhe të festojë themelin e action-adventure që Assassin’s Creed u ndërtua rreth 15 vjet më parë. Ndërsa është e vërtetë që Assassin’s Creed Valhalla, Odyssey dhe Origins janë disa nga lojërat më të mira open world të dekadës së fundit, ekziston një kontigjent prej nesh që dëshirojmë diçka më të vogël, më të fokusuar dhe dinamike.
Por për momentin fokusi i menjëhershëm është te Assassin’s Creed Mirage, kështu që vazhdoni të lexoni për të zbuluar gjithçka që dimë për lojën deri më tani, nga historia dhe detajet e vendosjes, deri te informacioni i parë se si po sillen shtyllat kryesore si stealth, parkour dhe assassinations.
Ubisoft ka konfirmuar se Assassin’s Creed Mirage do të dalë në vitin 2023, megjithëse botuesi ende nuk ka konfirmuar një datë të saktë. Platformat Assassin’s Creed Mirage janë konfirmuar si PS5, PS4, Xbox Series X dhe Xbox One. Ubisoft gjithashtu ka konfirmuar se Assassin’s Creed Mirage do të dalë në PC përmes Ubisoft Store dhe Epic Games Store.
Do të ketë tre botime të Assassin’s Creed Mirage në dispozicion në fillim. Standard Edition do të kushtojë 50$/50€; Deluxe Edition, i cili përfshin DLC të frymëzuar nga Prince of Persia, do të kushtojë 60$/60€; dhe limited Collector’s Case, e cila përfshin një figurinë Basim 32 cm, hartën e Bagdadit, libër çeliku ekskluziv dhe më shumë, do t’ju kushtojë 150 dollarë/150 euro. Nëse e bëni pre-order Assassin’s Creed Mirage tani, do të keni akses ekskluziv në një side-quest ’40 Thieves’.
Vendosja e Assassin’s Creed Mirage është Bagdadi i shekullit të 9-të – me periudhën kohore që fillon në vitin 861 (Epoka e Artë), disa dekada përpara ngjarjeve të Assassin’s Creed Valhalla. Drejtori artistik Jean-Luc Sala thotë se në atë kohë Bagdadi ishte efektivisht në qendër të botës dhe “një vend kyç për dijen, artin, inovacionin, shkencën, tregtinë dhe fuqinë”.
Assassin’s Creed Mirage do të jetë shumë më i vogël se botët e ofruara nga Assassin’s Creed Valhalla, Odyssey dhe Origins. Vetë Bagdadi është i ndarë në katër rrethe unike, duke përfshirë zonën industriale të Karhk dhe kopshtet e harlisura të Round City. Ubisoft ka premtuar se Bagdadi do të jetë një qytet i zhurmshëm dhe i dendur, me drejtorin artistik Jean-Luc Sala duke theksuar se “banorët reagojnë ndaj çdo lëvizjeje tuajën”. Ju gjithashtu do të keni mundësi të vizitoni The Alamut jashtë qytetit, i cili është shtëpia e vrasësve që hodhën themelet për Creed-in siç e njohim ne sot.
Assassin’s Creed Mirage gameplay është vendosur ta kthejë serinë aty ku filloi – social stealth, parkour i shpejtë dhe assassinations të shkathët. Ubisoft Bordeaux thotë se “ka pak nga çdo lojë Assassin’s Creed në Mirage dhe lojtarët mund të presin me padurim të kthehen në rrënjët e serisë duke përjetuar një pamje moderne të lojës dhe veçoritë ikonike të lojërave të hershme.”
Historia e Assassin’s Creed Mirage pritet të jetë më lineare se lojërat e fundit në seri. Drejtoresha narrative Sarah Beaulieu thotë se “struktura narrative e Mirage është shumë më afër lojërave të para Assassin’s Creed, në kuptimin që është më e drejtuar dhe lineare se ajo që lojtarët përjetojnë në lojërat e fundit AC”. Ndërsa ne do të kemi ende liri për të eksploruar dhe eksperimentuar, duke zgjedhur se cilin urdhër do të trajtojmë misionet e vrasjes, Beaulieu thotë se Ubisoft Bordeux dëshironte që historia e Mirage të ishte një “rrëfim shumë intensiv dhe i ngjeshur me një fillim dhe fund të qartë”.