Më herët gjatë kësaj jave, themeluesi i CD Projekt, Marcin Iwiński, kërkoi sërish ndjesë për gjendjen e Cyberpunk 2077, e cila ka patur shumë bugs në PC dhe ka qenë praktikisht skandal në konsolat e gjeneratës së kaluar. Në këtë ndjesë, Iwiński sugjeroi se këto probleme nuk diheshin përpara lançimit të lojës, por sipas një raportimi të ri nga Jason Schreier, situata mund të ketë qenë ndryshe.
Schreier thotë se ai mori në intervistë më shumë se 20 punonjës të stafit të CD Projekt Red. Sado që COVID-19 solli shumë probleme me komunikimin e punonjësve dhe prodhimine lojës, punëtorët me të cilët ai foli thanë se testime të jashtme i treguan këto probleme që më përpara dhe se bugs nuk ishin një problem për ta.
“Teksa data e lançimit afrohej, të gjithë në studio e dinin se loja nuk ishte në formë të mirë dhe se kishte nevojë për më shumë kohë,” shkruan Schreier, duke ju referuar lançimit të Cyberpunk 2077 në datë 19 nëntor, që u bë 10 dhjetor pas vonesës së fundit. Gjatë kësaj vonese tre javore, “programmers u lodhën në tentativë për të rregulluar sa më shumë të mundeshin,” por një lançim i mbarë ishte i pamundur në atë pikë.
“Kishte kohë kur më duhet të punoja 13 orë në ditë, ose pak më shumë se aq. Do bëja plot pesë ditë në javë me këtë orar,” tha Adrian Jakubiak, një ish audio-programmer i CD Projekt Red. “Kam disa miq që patën probleme familjare për shkak të këtyre ngatërresave.”