Skull & Bones, një lojë e re me piratë e vonuar gjatë, do të dalë më në fund më 8 nëntor, sipas njoftimit të Ubisoft për këtë vit. Ky version na la me një sasi të konsiderueshme lojërash të reja që nuk donim të humbnim në takimin e sotëm të Ubisoft Forward. Një vështrim i përditësuar na lejoi të kuptojmë mekanikën e këtij ekskluziviteti të ri, si dhe përmbajtjen me të cilën vjen.
Ubisoft përsërit theksin në luftimin e anijeve në Skull & Bones. Kjo nënkupton që, fillimisht, nuk do të ketë asnjë ishull për të eksploruar. Anijet tuaja mund të ndryshojnë në aspektin e aftësive të tyre dhe pamjes së jashtme. Ky modalitet PVP bën të mundshme shumë lojëra multiplayer. Mund të kaloni në modalitetin PVP për të shmangur friendly fire.
Skull and Bones përfshijnë boardings, të shtëna me armë dhe opsione të ndryshme personalizimi për anijen, kapitenin dhe ekuipazhin e tij. Ekziston gjithashtu një mundësi për të zgjedhur një lloj të veçantë armature për varkën tuaj që t’i rezistojë dëmtimeve specifike në varësi të asaj nga çfarë jeni duke u përplasur. Për më tepër, ata pohuan se loja do të përfshijë crossplay gjithëpërfshirëse që nga fillimi.
Meqenëse ju jeni burimi i vetëm i furnizimeve për ekipin tuaj, loja është tërheqëse. Morali i tyre do të rritet nëse i ushqeni dhe i trajtoni mirë. Ata do të rebelohen kundër jush dhe do të fundosin anijen tuaj nëse nuk e bëni. Për më tepër, lojtarët mund të shtojnë trupa dhe armatime të ndryshme në anijet e tyre për tu përshtatur me stile të ndryshme loje.
Skull and Bones janë vendosur të përfshijnë aftësi të shumta të visual fidelity, duke përfshirë mbështetjen për Ray Tracing, AMD’s FidelityFX Super Resolution dhe Deep Learning Super Sampling (DLSS) të Nvidia. Loja e ardhshme me piratë ka gjithashtu një listë të veçorive të tjera. Lojtarët me ekranet 144Hz dhe 240Hz do të shijojnë uncapped frames.
Skull & Bones është planifikuar të lançohet më 8 nëntor 2022, dhe deri më tani loja duket premtuese. Loja do të jetë e disponueshme në Microsoft Windows, Google Stadia, PS4, PS5 dhe Xbox Series S|X.