Truri i lojtarëve sinkronizohet kur luajnë Co-op

Studimi i Universitetit Finlandez pretendon se truri ynë sinkronizohet gjatë lojës në Co-op

Kërkuesit shkencor në Universitetin e Helsinkit kanë publikuar një studim që shqyrton sinkronizimin e valëve të trurit të njerëzve që luajnë një lojë të thjeshtë me makina co-op. Pretendimi kryesor, natyrisht, është se rezultatet sugjerojnë se valët e trurit të njerëzve sinkronizohen ndërsa luajnë një lojë garash co-op. Truri i pjesëmarrësve po aktivizohej në një mënyrë të ngjashme me atë se si do të aktivizoheshin gjatë ndërveprimit ballë për ballë dhe “sinkronizimi nervor ndërtruor është lidhur me ndjeshmërinë dhe bashkëpunimin” në situata të tilla.

Ka paralajmërime të nevojshme për këtë: studimi është në shkallë relativisht të vogël (ka ekzaminuar 42 çifte lojtarësh) dhe, ndërsa tregon aktivitet që sugjeron një përfundim të veçantë, nuk do të ishte e arsyeshme ta ekstrapolonim këtë si provë përfundimtare. Me këtë u tha, ajo u botua gjithashtu në Neuropsychologia, e cila është një revistë e vlerësuar në fushën e trurit.

Pjesëmarrësit u ndanë fizikisht në dhoma të izoluara nga zëri dhe luajtën një lojë “Frymëzuar nga një episod i serialit televiziv britanik Top Gear, në të cilin pjesëmarrësit u ngarkuan të drejtonin makina me dy vende, me personin në krye që mbante timonin dhe personi në fund që drejton pedalet.” U krijua një video-lojë e thjeshtë përgjatë këtyre linjave, dhe pjesëmarrësit duhej të drejtonin një makinë rreth një piste garash sa më shpejt që të ishte e mundur, me njërin prej tyre që drejtonte dhe njërin përgjegjës për gazin dhe frenat. Pistat përmbanin pengesa për t’u shmangur, dhe kishte katër qarqe të cilat të gjithë pjesëmarrësit vozitën në të dy rolet.

Studimi vëren se “Bashkëpunimi në detyrë u shoqërua me sinkronizim më të lartë në brezat alfa, beta dhe gama, kur krahasohet sinkronizimi midis çifteve reale dhe çifteve false të përputhura me performancën”. Ky grup pa dyshim i kufizuar i të dhënave tregon një lidhje midis performancës në lojë dhe sinkronizimit të gama në veçanti, ku valët gama që lidhen me funksionin e lartë njohës po sinkronizohen midis pjesëmarrësve.

“Ne ishim në gjendje të tregonim se sinkronizimi i fazës ndërmjet trurit mund të ndodhë pa praninë e personit tjetër,” thotë studiuesi i doktoraturës Valtteri Wikström, një nga autorët e studimit. “Kjo hap një mundësi për të hetuar rolin e këtij mekanizmi të trurit social në ndërveprimin online.”

Konteksti më i gjerë i studimit nuk ka të bëjë aq shumë me lojërat në mënyrë specifike, por me rritjen e kohës para ekranit që shumica prej nesh përjetojnë tani, dhe shqetësimet se si kjo po ndikon si tek ne dhe veçanërisht tek brezat e rinj. Ekranet nuk po largohen, kështu që është thelbësore të kuptojmë se çfarë mund të jetë në gjendje truri ynë gjatë ndërveprimeve të tilla.

“Nëse ne mund të ndërtojmë përvoja dixhitale interaktive që aktivizojnë mekanizmat themelorë të ndjeshmërisë, kjo mund të çojë në marrëdhënie më të mira sociale, mirëqenie dhe produktivitet në internet,” thotë menaxherja e projektit Katri Saarikivi.

Wikström mendon se në fund të fundit këto matje të sinkronizimit të trurit gjatë bashkëpunimit online mund të përdoren për të matur ‘cilësinë’ e ndërveprimit shoqëror dhe se të kuptuarit më mirë se si funksionojnë ato do t’i lejojë zhvilluesit e softuerit të ndërtojnë në këtë drejtim. Ky është një pretendim seriozisht i madh dhe që duket shumë përtej asaj që ka treguar në të vërtetë ky studim.

Këtu është studimi i plotë, “Inter-brain sync ndodh pa bashkë-prezencë fizike gjatë lojërave co-op online”, botuar në revistën Neuropsychologia. Studiuesit pas tij janë: Valtteri Wikström, Katri Saarikivi, Mari Falcon, Tommi Makkonen, Silja Martikainen, Vesa Putkinen, Benjamin Ultan Cowley dhe Mari Tervaniemi.