Leaks-at e GTA 6 nuk do ndryshojnë zhvillimin

TakeTwo po mbetet kokëfortë përballë leaksave të Grand Theft Auto 6 të shtatorit, duke e quajtur situatën “tmerrësisht të pafat”, por duke sqaruar se nuk do të ketë ndonjë ndikim gjithëpërfshirës në zhvillimin e lojës.

Rreth leaksave të GTA 6

Komentet erdhën nga CEO i Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, gjatë bisedës tremujore të fitimeve të botuesit me investitorët. “Për sa i përket leakut, ishte tmerrësisht për të ardhur keq dhe ne i marrim ato lloj incidentesh vërtet shumë seriozisht,” tha Zelnick. “Nuk ka asnjë provë se është marrë ndonjë pasuri materiale, gjë që është një gjë e mirë, dhe sigurisht që leaku nuk do të ketë ndonjë ndikim në zhvillim apo ndonjë gjë të tillë. Por është tmerrësisht zhgënjyese dhe na bën të jemi gjithnjë e më vigjilentë ndaj çështjet që kanë të bëjnë me sigurinë kibernetike.”

Është mjaft befasuese të shohësh se sa pak leaksa ka ndaluar zhvillimin dhe sa i qetë duket të jetë Zelnick për atë që u shpall si një nga rrjedhjet më të mëdha në historinë e video lojërave. Ai pa 90 video nga një version testues i lojës të hedhur në internet. Kishte gjëra që bëmë dhe mësuam nga leaku i GTA 6: zbuluam emrat e protagonistëve dhe konfirmuam në thelb thashethemet e mëparshme për një protagoniste femër. Ne mësuam vendosjen e tij, megjithëse nuk pamë një pjesë të madhe të tij, si dhe një vështrim në atë që dukej të ishte disa sisteme të reja vjedhurazi.

Leaku bëri që zhvilluesit të dilnin në turmë për të mbështetur Rockstar, përpjekjet e palodhshme të të cilëve iu shfaqën botës shumë herët. Shumë gjithashtu iu përgjigjën fansave që mendonin se GTA 6 dukej e ashpër ose e kotë me modelet e tyre të hershme të lojërave për të demonstruar se po, ndonjëherë mund të duken paksa të zymta.

Take-Two po duket “shumë optimiste” për të ardhmen e saj fiskale, pavarësisht parashikimeve se do të fitojë më pak para sesa ishte parashikuar fillimisht. Kjo është pjesërisht falë GTA 6, por edhe vazhdimit të GTA 5, lojërave 2K Sports dhe një formacioni tre-vjeçar që përfshin 24 lojëra “immersive core”. Botuesit mund t’i duhet pak kohë për të shfaqur lojëra, por Zelnick këmbëngul se kjo është për shkak se kompania është një “fabrikë e goditur” dhe jo një që prodhon “flops”.