Elden Ring patch 1.07 balancon PvP dhe PvE në veçanti

Patch-i 1.07 i Elden Ring prezanton nerfs vetëm me PvP, ndërkohë bën buff një grup të tërë armësh

Me update 1.07 për Elden Ring, FromSoftware ka ndërmarrë hapa për të siguruar shëndetin afatgjatë të lojës dhe ekuilibrin e shumë lojtarëve. Ndryshimi më i madh është ndarja e balancimit të armëve PvP dhe PvE, megjithëse FromSoftware ka pasur gjithashtu një larmi të madhe armësh dhe magjish.

Ndryshimi i parë vjen prej shumë kohësh për FromSoft⁠, ata nuk kanë provuar kurrë diçka të tillë për serinë Souls ose Bloodborne. Kapaciteti për të rregulluar veçmas armët për përmbajtjen PvP dhe PvE është thelbësor për lojërat e live service si Destiny, duke i lejuar zhvilluesit të rregullojnë pikat e dobëta në një modalitet pa korrigjim të tepërt në një tjetër. Unë nuk mendoj se Elden Ring është në ndonjë rrezik të bëhet një lojë live service, por ky është ende një ndryshim i mirëpritur. Më pëlqen PvP e Elden Ring, por nuk shkoj ta kërkoj. Nuk do të ndihej mirë të kishim një strategji të preferuar për një lojtar, sepse PvPers hardcore gjetën dhe shfrytëzuan një cheat të bezdisshëm në një modalitet që unë pothuajse nuk e prek ndonjëherë.

Për këtë raund të parë rregullimesh vetëm për PvP, FromSoft e ka bërë më të kushtueshme bllokimin e sulmeve, ka rritur dëmtimin e ekuilibrit në të gjithë grafikun, ka bërë nerf shumicën e Ashes of War dhe gjithashtu ka bërë nerf një përzgjedhje të magjive AoE.

Përveç kësaj, FromSoft ka përvetësuar një numër të madh armësh dhe magjish për PvP dhe PvE. Unë jam një fans i madh i katanave të serialit Souls, por Elden Ring është dominuar me të vërtetë nga shpatat e tij unike, Rivers of Blood dhe Moonveil. Është një kritikë e spikatur për Elden Ring që megjithëse ka një arsenal të gjerë, lojtarët vijnë drejt një numri të vogël armësh, kështu që kjo është padyshim një lëvizje në drejtimin e duhur. Lista e plotë e ndryshimeve është ketu.