Ja si do të ishte CSGO e ndërtuar në Source 2

Ish-zhvilluesi i Valve shpjegon se si Source 2 do ta ndryshojë me të vërtetë CSGO

Një port Source 2 i CSGO ka qenë në mendjet e fansave prej vitesh tani. Me kalimin e kohës, pritshmëritë dhe teoritë rreth asaj se çfarë do të thotë kjo kanë bërë që njerëzit as nuk e dinë se çfarë do të thotë në këtë fazë të kesh më në fund CSGO në Source 2.

Source 2 është një motor lojërash i zhvilluar nga Valve që është në përdorim që nga viti 2015. Është pasardhësi i Source, motori që drejton lojërat Portal, Left 4 Dead dhe Half-Life 2, si dhe CSGO.

Lojërat mund të transferohen nga një motor në tjetrin. Kjo është bërë më parë me Dota 2, e cila fillimisht u lançua në motorin Source, por u zhvendos në Source 2 në 2015 me përditësimin Dota 2 Reborn. Fansat e CSGO kanë pritur një lëvizje të ngjashme për shooterin që atëherë, por ende nuk ka ndodhur.

Elementet e Source 2 janë përfshirë në User Interface të lojës, por shumica e përmirësimeve kanë ardhur brenda motorit origjinal Source. Gabe Newell diskutoi qasjen e Valve ndaj Source 2 në lojë në 2017 në Reddit.

“Për CSGO, ne i vlerësojmë këto sisteme të reja në bazë të meritave të tyre individuale…Kur na drejtoheshin në lidhje me Source 2 në Majors, ne do të pyesnim ‘çfarë është ajo që shpresoni se Source 2 do të bëjë për CSGO’ dhe për njëfarë kohe përgjigja ishte “Unë pres që hitbox-et do të jenë më të mira.” Zhvendosja e gjithçkaje në Source 2 në fakt nuk do ta zgjidhte atë problem. Ne thjesht shkuam përpara dhe kaluam kohë duke punuar në hitboxe më të mira, “tha Newell në atë kohë.

Source 2 teorikisht mund të rezultojë në grafikë më të mirë dhe performancë më të mirë për CSGO, por gjithashtu mund të ndikojë jashtëzakonisht shumë në lojën kryesore. Sipas Geldreich, këto përmirësime në grafikë dhe performancë nuk janë të garantuara. Grafikisht, fansat nuk duhet domosdoshmërisht të presin një ndryshim drastik menjëherë.

“Valve ka humbur shumë nga talenti i tyre në grafik. Unë dyshoj se ata thjesht do të marrin sendet e Source 1, do t’i kopjojnë dhe do ti bëjnë pak polish sipër, “tha Geldreich.

Nëse kjo rezulton e vërtetë, fansat ka të ngjarë të kenë marrë një shije se si do të duket tashmë Source 2 CSGO. Individë të shumtë kanë vendosur asetet CSGO në lojërat e Source 2, duke përfshirë disa të marra nga Half-Life: Alyx relativisht e fundit. Siç shihet në videon e mësipërme, kjo bën një ndryshim, por nuk ndryshon lojën. Nëse Valve nuk sheh disa rregullime të rëndësishme të modeleve ose hartave të personazheve, kjo ka të ngjarë të thotë që loja do të duket më smooth, por jo e ndryshme.

Një nga problemet më të mëdha me CSGO është performanca. Pavarësisht se është një lojë më e vjetër, ajo nuk funksionon gjithmonë aq mirë në kompjuterët modernë sa lojërat e lançuara në vitet e fundit. Një pjesë e madhe e kësaj janë anachronisms brenda Source 1, por a do ta rregullojë këtë në fakt Source 2?

“Kjo është në ajër,” tha Geldreich. “Baza e kodit të Source 2 ishte një bishë dhe Valve ka humbur aq shumë talent sa dyshoj se mund ta optimizojnë atë shumë. Bazat e kodeve të Source 1 u optimizuan nga disa inxhinierë vërtet të fortë gjatë viteve. Por kalimi në API-të më moderne grafike kundrejt DirectX 9 tashmë të lashtë mund të ndihmojë.”

Ndërsa performanca dhe grafika mund ose nuk mund të ndikohen seriozisht nga një port Source 2, loja ka të ngjarë të ndikohet shumë pavarësisht. Nëse kjo është një gjë e mirë do të ishte për debat.

“Nëse ata në të vërtetë bëjnë ndryshim në Sourcen 2, do të isha skeptik, prapë ndihet si CSGO e parë,” tha Geldreich.

Ndryshimi nga Source 1 në Source 2 mund të përfaqësojë një numër ndryshimesh delikate ose potencialisht të thella në funksionet bazë të lojës. Ndryshimi më i vogël mund të shihte që shumë lloje granatash të mos funksionojnë më. Madje mund të bëjë që lëvizja dhe gjuajtja të funksionojnë ndryshe.

Lëvizja e CSGO në Source 2 mund të paraqitet si një lojë krejtësisht e re më vete. Sido që të jetë, ka një shans të fortë që CSGO siç e dinë fansat tani, thjesht do të zhdukej me një port Source 2.