Në një intervistë me Visionaries dhe e vërejtur nga PCGN, bashkëthemeluesi i Innersloth, Marcus Bromander, zbuloi se ekipi “në thelb kishte përfunduar” me lojën Among Us në fillim të 2019 dhe kishte hequr dorë nga ajo.
Në një intervistë me Visionaries dhe e vërejtur nga PCGN, bashkëthemeluesi i Innersloth, Marcus Bromander, zbuloi se ekipi “në thelb kishte përfunduar” me lojën Among Us në fillim të 2019 dhe kishte hequr dorë nga ajo.
“Ne në thelb mbaruam me të në fillim të 2019,” tha Bromander. “Ne kishim nxjerrë hartën tonë të tretë, kishim bërë mjaftueshëm rregullime të gabimeve që loja funksionoi, dhe ne jemi si: në rregull. Kjo është ajo. Jo më shumë. Koha për të punuar për diçka tjetër.”
“Kur Among Us mori bujë, përsëri ishim si: çfarë të bëjmë tani? Janë drejtuar kaq shumë sy te kjo, duhet të vazhdojmë me rrjedhën dhe të bëjmë një sequel.”
Interesante, ishte vetëm një rritje e papritur e popullaritetit që e bëri Innersloth të ulej dhe të punonte për “përmirësimin e origjinalit”. “Ne po mendonim për një veçori ose diçka që nuk përshtatej plotësisht. Dhe ne ishim si: oh, thjesht do ta ruajmë për Among Us 2,” shtoi ai.
“Dhe tani, me gjithë këta sy, ne filluam të mendojmë: në rregull, a është koha të mendojmë përsëri për këtë? A duhet të bëjmë “Among Us 2″ apo duhet të përditësojmë lojën që të gjithë tashmë luajnë? Dhe kjo është ajo me të cilën përfunduam. Ne nuk kemi bërë fare marketing,” shpjegoi Bromander. “Ne thjesht e nxorrëm dhe u përhap gojarisht”. Bromander zbuloi gjithashtu se ndërsa studioja ka pasur “oferta” për blerje, ai “nuk donte të kishte dikë mbi ne që të diktonte se çfarë duhet të bënim”.
Among Us, shtoi një përditësim të madh në nëntor që na dha disa role të reja me aftësi unike, duke ndryshuar rrënjësisht mënyrën se si luhet loja shumëngjyrëshe. Tre role të reja të Crewmate u shtuan në atë kohë – Shkencëtar, Inxhinier dhe Engjëll Kujdestar, dhe një rol i ri Impostor, Shapeshifter.