Aktorët e GTA VI mund të jenë zbuluar pas leaksave

Aktorët e protagonistëve të Grand Theft Auto VI mund të jenë zbuluar pas pamjeve të publikuara së fundmi. Rockstar Games ka një histori të krijimit të protagonistëve tepër ikonë të video lojërave. Tommy Vercetti, John Marston, Arthur Morgan, Trevor Phillips, Niko Bellic dhe të tjerë përbëjnë disa nga protagonistët më të mirë në lojëra, por pothuajse të gjithë u luajtën nga aktorë të panjohur në atë kohë. Pas epokës PS2, Rockstar Games u largua nga celebrity për një sërë arsyesh, por gjithashtu e bëri atë që ata të mund të krijonin një personazh nga e para pa dëgjuar ose parë një person të vërtetë ose një nga ata personazhe të tjerë.

Aktorët e GTA VI

Duket sikur e njëjta strategji do të zbatohet për Grand Theft Auto VI, një lojë që ka të ngjarë të ketë një buxhet të çuditshëm dhe do të bëjë shumë para. Fundjavën e kaluar, Rockstar Games u hakerua dhe mbi 90 video të filmimeve të Grand Theft Auto VI u zbuluan. Pamjet zbuluan vendndodhjen e lojës, mekanikën e re dhe dy protagonistët e luajtshëm, Lucia dhe Jason. Natyrisht, interneti u fut në punë dhe u përpoq të kuptonte se kush po i luante ato. Besohet se Alexandra C. Echavarri luan Lucia dhe Bryan Zampella luan Jason, megjithëse kjo bazohet thjesht në pamjen që kemi për personazhet dhe disa pjesë të zërave të tyre.

Është spekuluar shumë se Alexandra C. Echavarri po luan një personazh në GTA 6 për një kohë, bazuar në postimet e mediave sociale dhe një rezume që u gjet në internet që listonte se ajo po luante një “personazh kryesor” në një titull të Rockstar Games. Rezumeja e saj që atëherë është redaktuar për të hequr përmendjen e Rockstar Games, por vëren se është një projekt Take-Two, kompania që zotëron Rockstar dhe 2K Games.

Ka të ngjarë të jetë më e lehtë të përcaktohen përfundimisht aktorët kur të publikohet traileri i parë i duhur dhe lojtarët të luajn lojën, të shikojnë protagonistët me rezolucionin e lartë dhe të dëgjojnë më shumë rreshta. Vetë Rockstar Games nuk e zbuloi kastin për Red Dead Redemption 2 deri pak përpara publikimit të lojës, kështu që ka të ngjarë që nuk do të ketë shumë konfirmime deri më afër publikimit të lojës, për të shmangur shumë njerëz që t’i mbushin me pyetje.