Gjatë fundjavës, Rrjeti Xbox hasi disa probleme të serverit që i bënë disa lojëra dixhitale plotësisht të paluajtshme, madje edhe offline, dhe njerëzit folën për të shprehur zhgënjimet e tyre.
Mesazhet e postuara në llogarinë e Xbox Support në Twitter sugjerojnë se ndërprerjet filluan më 6 maj, kur përdoruesit filluan të raportonin se nuk ishin në gjendje të nisnin lojëra në konsolat Xbox dhe cloud. Shërbimi rifilloi normalisht dhe më pas pati përsëri probleme, tha llogaria e Xbox Support. Të gjitha çështjet u zgjidhën në dukje që nga 8 maji, por ndërprerja i la fansat me pyetje dhe shqetësime në lidhje me politikat e Microsoft-it në lidhje me nevojën për t’u lidhur me internetin për të luajtur lojëra jo live.
Lojërat në cloud, natyrisht, funksionojnë vetëm kur shërbimet e rrjetit janë në funksion. Por shumë njerëz peshuan në mediat sociale për të thënë se lojërat e shkarkuara – lloji i vetëm që është i mundur në një Xbox Series S pa disqe – duhet të luhen offline, pa pasur nevojë për akses në internet.
Parris Lilly, i cili ka punuar për Xbox në të kaluarën, tha se shpreson që Microsoft të jetë më transparent në të ardhmen në lidhje me politikën e tij të menaxhimit të të drejtave dixhitale (DRM) dhe të ofrojë zgjidhje të reja për të shmangur këto lloj dhimbje koke për lojtarët në të ardhmen. Gazetari i Windows Central Jez Corden tha në Twitter se disa botues kërkojnë kontrolle në internet edhe për lojëra offline si formë DRM.
Microsoft falënderoi fansat për durimin e tyre gjatë ndërprerjeve. Si zakonisht, gjithashtu, ndërprerjet nuk prekën të gjithë, por kjo ishte një ngjarje e dukshme që Microsoft punoi gjatë fundjavës për ta rregulluar. Xbox tha në një postim të mëvonshëm në Twitter se tani ka parë “përmirësime të rëndësishme” për këtë çështje dhe se “zbutja e plotë” e problemit do të vijë me lançimin e një përditësimi të ri këtë javë.