Veçori të cilat do të donim ti shikonim në Elder Scrolls VI

Një përzierja e këtyre dy lojërave RPG do të sillte lojën më të mirë të vitit

Një përzierja e këtyre dy lojërave RPG do të sillte lojën më të mirë të vitit.

The Elder Scrolls VI është një prej lojërave RPG më të shumëpritura nga fansat për next gen. Akoma edhe sot e kësaj dite The Elder Scrolls V: Skyrim vazhdon të luhet nga miliona lojtarë çdo ditë që prej lançimit të tij në 2011. Disa faktorë kyç që e ka ndihmuar shumë ketë lojë kanë qënë edhe mods që ka marrë nga komuniteti i madh që ka dhe lançimi në pajisje të ndryshme.

Bethesda dallohet shumë për lançimin e lojërave të cilat kanë shumë bugs dhe i ripërdorin ato. Mods kanë bërë që kjo gjë të ndryshoj dhe e kanë ndihmuar shumë Bethesda. Prandaj shumë fansa kanë dhënë ide dhe mendimet e tyre se si Bethesda mund të mësoj nga RPG më të mira si The Witcher 3.

Një nga gjërat më të mira që The Witcher 3 ofron është marrëdhënia që formon me çdo personazh. Kombinimi i dialogut me mimikat e fytyrës, lëvizjet e trupit dhe pasojat e zgjedhjeve që ju bëni i bëjnë karakteret të ndihen më të vërtetë. Kjo gjë iu ndihmon të mësoni më shumë rreth historisë dhe t’i mbani mend ata më mirë bashkë me pasionet, talentet dhe gabimet e tyre. Karakteret e Skyrim janë të përsëritur dhe pas çdo veprimi thonë të njëjtën gjë.

Bota e Skyrim e njëjta me atë të Oblivion thjesht se ka dëborë. Teksturat dhe misionet që duhet të ndiqen janë të përsëritura në shumicën e kohës. The Witcher 3 është një lojë jo vetëm open world por që iu ofron edhe ambiente, kultura, personazhe, histori nga më të ndryshmet. Ambientet në ketë lojë janë krijuar në mënyrë që të duken së më naturale duke iu lënë lojtarëve një ndjesi tjetër. Duke qënë se Elder Scrolls VI do të vij në konsolet next gen, kjo i jep mundësinë Bethesda të krijoj një lojë akoma më të mirë se The Witcher 3.

Çdo mision ka vlerën e tij kur edhe gjëja më e vogël dhe e parëndësishme mund të kthehet në diçka interesante siç ndodh në The Witcher 3. Shkrimtarët mbrapa kësaj loje kuptuan se është e rëndësishme ti kushtohet vëmendje edhe karaktereve dytësor. Shumë prej misioneve të cilat kanë qënë dytësore kanë dashur të njëjtin mundim si një prej misioneve kryesore të lojës. Në Elder Scrolls misionet fillojnë e bëhen të mërzitshëm. Misionet janë të zakonshme si gjeni objektin, eliminoni karakterin dhe vrisni një numër të caktuar përbindëshash. Duke i dhënë një frymë si The Witcher 3, loja e ardhshme e Elder Scrolls mund të jetë loja e dekadës.

Jo të gjithë e pëlqëjnë pjesën e dyluftim të The Witcher 3 por nuk mund ta mohojmë punën e kryer nga CD Projekt Red. Luftimi si Geralt ose si Ciri është i punuar me detaje dhe me animacion të shkëlqyer në çdo skenë.  Luftimi në Elder Scrolls nuk është më i miri pasi Bethesda iu është dashur të punojë nga perspektiva first-person dhe me third-person duke e bërë më të vështirë dhe duke i limituar mundësitë për animacion. Dyluftimi të jep ndonjëherë si i patakt. Pavarësisht ndryshimeve dhe mundësisë për të përmirësuar armët, dyluftimi ngelet po i njëjtë.

Minilojërat brenda lojërave ndonjëherë ndodh që të bëhen të famshme dhe një nga këto është Gwent. Kjo minilojë për shkak të popullaritetit të madh mund të luhet si një ajo më vete nga loja kryesore. Shumë persona ka organizuar tournament me disa miliona dollarë. Edhe Skyrim ka patur disa mods për minigames brenda në lojës por që nuk u realizuar në kohë.  Nëse Elder Scrolls ndjek pothuajse të njëjtën dhe e përshtat sipas lojërave të ndryshme, kjo do të jetë një mënyrë e mirë për t’i argëtuar fansat.