Valve ka vendosur të stepet nga update-et, për tu marrë me probleme të tjera më të rëndësishme.
Valve ka vendosur të stepet nga update-et, për tu marrë me probleme të tjera më të rëndësishme.
Valve ka njoftuar se do të ngadalësojë ritmin me update-et e lojës Artifact, që të mund të fokusohet në problemet më madhore që kjo e fundit ka. Kompania postoi këtë deklaratë në Steam duke shpjeguar edhe arsyetimin pse.
“Gjërat dukshëm nuk dolën siç ne shpresuam,” ka shkruar programuesi i Valve, Jeep Barnett. “Artifact është një lojë që ka ndërhyrë për keq me pritshmëritë tona se si do të pritej si lojë dhe se si u prit aktualisht. Por ne nuk mendojmë se lojtarët e kanë keqkuptuar lojën tonë ose po e luajnë gabim. Artifact tani prezanton një mundësi që ne të mund të përmirësojmë punën tonë dhe ti përdorim ato njohuri për të ndërtuar më tej lojëra të mira.”
“Është bërë e qarte se ka probleme rrënjësore me lojën dhe strategjia jonë fillestare për të lançuar vazhdimisht update-e dhe tipare e karta të reja nuk do të jetë e mjaftueshme. Përkundrazi ne besojmë se gjëja e duhur për tu bërë është të ndërmarrim hapa më të mëdhaja, të ri ekzaminojmë vendimet që kemi bërë deri tani rreth dizajnin të lojës, ekonomisë së saj, eksperiencën që ajo fal te lojtarët etj.”
Detaje se në cilin problem madhor do të fokusohen nuk janë dhënë, por gjithsesi Barnett paralajmëron se procesi i eksperimentimit dhe zhvillimit me shumë gjasa do të hajë shumë kohë, ndaj mos prisni ndonjë update për Artifact tani afër.
Artifact bazohet në koncept te Dota 2. Loja është ridizenjuar nga Richard Garfield, i cili më parë ka krijuar card-game-in Magic: The Gathering. Artifact është një ndër lojërat e reja të Valve prej vitesh dhe është e disponueshme në PC, me plane për të kaluar edhe në iOS dhe Android më vonë.
Është e këndshme të shohësh një reflektim të tillë nga kompania rreth problemeve të hasura në të. Ndoshta nuk është fiks ajo çfarë lojtarët duan momentalisht, por logjika afatgjate është mënyra më e mirë për ti plotësuar këto kërkesa.