Valve do të sjellë më shumë ndryshime në matchmaking në Dota 2

Më shumë ndryshime pritet të vijnë

Edhe pas gjithë punës së Valve për të ndryshuar tërësisht sistemin e matchmaking në Dota 2, zhvilluesit duket se ende po kërkojnë mënyra për të përmirësuar sistemin pasi morrën përshtypjet e ndryshme të lojtarëve.

Me sezonin e 4 ranked të Dota 2 që tashmë ka nisur, ky është një lajm shumë i mirë për të gjithë ata që kanë shfaqur disa prej problemeve që ka sistemi i tanishëm i matchmaking. Valve gjithashtu tha se të gjitha ndryshimet për të cilat po punohet do të jenë gati javën e ardhshme.

Problemet kryesore të sistemit të ri të matchmaking përfshijnë lojtarët half-stacked që luajnë kundra ekipeve full-stacked, gjë që shpesh sjel ndeshje shumë të njëanshme. Rregullimet e Valve me shumë mundësi do të fuksohen te sistemi i raportimeve, pasi ai ka qënë fokusi i update-ve të fundit dhe ende duhet pak punë për të.

Së bashku me lojtarët që bëhen ban për shkak të sjelljes së tyre dhe problemve lidhur me kohët e gjata të pritjes së lojtarëve me MMR të lartë, ka gjithashtu një problem mjaft serioz me lojtarët që mund të raportojnë kë të duan pa asnjë pasojë.

Edhe nëse luan mirë në një ndeshje dhe humbet për shumë pak, lojtarët në ekipin tënd që mendojnë se ti laujte keq mund të të raportojnë pa arsye. Kjo e ka kthyer Dota 2 në një lojë ku duhet të fitosh që të marrësh commends dhe ku humbjet sjellin raportime të shumta nëse luan me lojtarë të rastësishëm.

Raportimet më të zakonshme janë “Did Not Play Selected Lane” ose “Intentionally Feeding” edhe nëse këto nuk janë të vërteta. Kjo gjë e dëmton behavior score të lojtarit dhe ka mundësi t’i çojë ata në low priority edhe nëse luajnë me shokët.

Kjo do të thotë se një shtesë e re tek sistemi do të vijë që i jep rëndësi të ndryshme raportimeve në varësi të situatës. Edhe tani përdoret një sistem që kupton gjërat si feeding me qëllim dhe bërja throw e lojës, por tashmë kjo mund të përdoret për të lejuar komanda të ndryshme raportimi që të zgjidhen pas përfundimit të lojës.

Mbase dhe raportimet e shumta mund të dëmtojnë behavior score të një lojtari që i bën ato për arsye që sistemi nuk i pranon si të vlefshme. Kjo do t’i bënte lojtarët të mendonin dy herë përpara se të raportonin dikë thjesht sepse janë të acaruar.

Kjo është padyshim komunikimi më i gjatë që Valve dhe zhvilluesit e Dota 2 kanë pasur me komunitetin prej shumë kohësh, gjë e cila është një shenjë shumë e mirë për ecurinë e lojës, sidomos në nivel kompetitiv. Zhvilluesit flasin vazhdimisht me lojtarët në Reddit dhe i mbajnë ata të informuar për ndryshimet që do të vijnë në të ardhmen.