Disa mure në Valorant kanë më shumë detaje në High, gjë që të ndihmon të përdorësh më mirë disa aftësi
Disa mure në Valorant kanë më shumë detaje në High, gjë që të ndihmon të përdorësh më mirë disa aftësi
Zakonisht në lojërat FPS rekomandohet që të ulen grafikat në maksimum në mënyrë që performanca të jetë sa më e lartë dhe e njëjta gjë supozohet të ndodhi dhe me Valorant. Megjithatë, e njëjta gjë nuk qenka e vërtetë në Valorant.
Një përdorues i Reddit zbuloi se në Valorant, kur rrit grafikat e lojës, shfaqen disa poligone të padukshme, të cilat mund të përdoren për të vendosur ability në hartë, si për shëmbull Recon Bolt të Sova.
Në settings të ulëta, plumbat duket sikur thjesht gjuajnë diçka të padukshme, ndërkohë që në settings të larta shfaqet një tel i ri rrobash, që mund të përdoret në mënyra të ndryshme. Edhe pse nuk duket si një problem i madh, kjo do të ishte një mosbalancë e madhe midis lojtarëve që luajnë me settings në High dhe Low. Në Split vihet re gjithashtu diçka e ngjashme, me një teksturë që shfaqet në rampën e A.
Disa agjentë mund t’i përdorin këto vende në avantazhin e tyre. Cypher mund të vendosi Spycams në vende që nuk njiheshin, Viper mund të vendosë Toxic Screens të reja dhe Sova mund të përdorë në mënyra të reja Recon Bolt.
Riot ende nuk ka komentuar, por pritet që këto ndryshime midis High dhe Low settings në lojë të rregullohen.