Riot duket se po punon shumë për ta bërë Valorant një lojë kompetitive
Riot duket se po punon shumë për ta bërë Valorant një lojë kompetitive
Tick rate ka qënë prej kohësh një problem në lojërat FPS. Diferenca midis 20, 64 dhe 128 tick rate në lojëra si CS:GO, Overwatch dhe Rainbow Six ka shumë rëndësi për lojtarët. Sa më i lartë të jetë tick rate, aq më kompetitive dhe konsistente është loja, peeker’s advantage eleminohet dhe goditjet regjistrohen më saktë. Riot Games duket se do të marrë masat më të mira për sa i përket tick rate në lojën e tyre FPS, Valorant.
Valorant do të ketë servera me 128 tick rate për të gjithë lojtarët kur të lançohet, diçka e padëgjuar më parë për lojërat FPS. Një tick rate i lartë kryesisht rezervohet për lojtarët në turnamente, LAN dhe shërbime të tjera si FACEIT dhe ESEA.
Valorant, e njohur më parë me emrin e koduar Project A, është një lojë free-to-play ku duhen aftësi dhe momente kyçe, duke qënë një hybrid midis Counter-Strike dhe Overwatch. Ajo vendos përballë dy ekipe me 5 lojtarë në 24 raunde attack vs defend.
Tick rate është frekuenca që serverat update-ojnë gjëndjen e lojës. Ajo matet me Hertz, siç matet dhe refresh rate i monitorëve. Kur një server ka një tick rate prej 64, kjo do të thotë se ai i dërgon lojtarëve deri në 64 paketa në sekondë.
Këto paketa përmbajnë informacion për lojën, si për shëmbull vendndodhjen e lojtarit. Gjatësia e një tick-u matet me milisekonda. Pra, 128 tick ka 7.8ms 64 tick ka 15.6ms, 20 tick ka 50ms dhe 10 tick ka 100ms. Kryesisht, tick duhet të jetë sa më i lartë për të sjellë një performancë më të mirë.