Ubisoft po synon që ti bëjë lojërat më unike

Kompania do të ristrukturojë skuadrën editoriale.

Ubisoft ka njoftuar planet për të ndryshuar strukturën e skuadrës edituese të tij, grupi i individëve që kryesisht janë përgjegjës për dizajnin dhe dhe historinë e lojërave të kompanisë. Duke ndryshuar mënyrën se si organizohet grupi, Ubisoft shpreson që të diferencojë lojërat më mirë nga njëra-tjetra.

“Do të ristrukturojmë skuadrën tonë të editimit që të jemi më të zhdërvjellët dhe një kompani më e mirë skuadrat tona të zhvillimit anë e mbanë botës.” Është shprehur Ubisoft. Sa për kontekst, në të shkuarën grupi prej rreth 100 dizajnerave dhe producentëve që përbënte skuadrën e editimit, ishin influenca kryesore për lojërat e Ubisoft.

“Në sistemin e mëparëshëm editorial që kishim, qëndronte gjithmonë ideja e një ose dy njerëzve që vendoseshin në çdo lojë. Prandaj ishte tendenca për të patur një ngjashmëri kaq të madhe, sepse është e njejta shije dhe i njejti opinion që po riprodhohet.”

Sigurisht që kjo filozofi ka sjellë disa nga kryeveprat e Ubisoft si Watch Dogs 2 dhe Assassin’s Creed: Odyssey. Gjithsesi, teksa 2019 e bëri shumë të qartë, të përdorurit të të njejtit dizajni dhe logjike loje, nuk do të thotë që do i nxjerrë të gjitha ato të suksesshme. Ubisoft raportoi se shitjet e The Division 2 dhe Ghost Recon Breakpoint, linin shumë për të dëshiruar, duke implementuar se një nga të metat më të mëdha të Breakpoint ishte ngjashmëria me The Division 2.

“Sado që shumica e lojërave tona nuk janë të ngjashme, duhet të sigurohemi që ky të jetë rasti me të gjitha ato.” Tha CEO i Ubisoft, Yves Guillemot në një konferencë.

Pas zbulimit të shitjeve zhgënjyese, Ubisoft njoftoi se do të vononte Watch Dogs: Legion, Rainbow Six Quarantine dhe Gods & Monsters. Me këtë ndryshim Serge Hascoet nuk do të qëndrojë më si krye editor. Ai do të shërbejë tashmë thjesht si një mbikëqyrës i grupit, teksa shtatë VP drejtojnë skuadra individuale të dedikuara për një seri të vazhdueshme. Përmes këtij sistemi të ri, Ubisoft po shpreson që të sjellë nga një ndjesi të ndryshme për çdo lojë.