Shroud krahason spray patterns të Valorant me CS:GO

Shroud tha se lojtarët më të mirë nuk do të jenë ata me shumë muscle memory

Ndërkohë që Valorant nga Riot Games po bëhet më popullore me streamers, shumë po përpiqen të kuptojnë se si funksionojnë mekanikat e lojës.

Diego, një streamer i TSM, tregoi disa prej spray patterns në Valorant, duke i quajtur ato “bloom patterns“, pasi mesa duket ato nuk janë gjithmonë njëjsoj si në CS:GO. Këtu ndërhyri shroud, i cili mesa duket e ka kuptuar ndryshe mënyrën se si Riot ka implementuar bloom dhe e krahasoi Valorant me CS1.6.

Sipas tij, Valorant, njësoj si CS1.6, shpërblen lojtarët që adaptohen menjëherë me recoil. Edhe shroud pranoi që ende nuk është i mirë me recoil, prandaj ende nuk mund të jepte një mendim të saktë mbi këtë çështje

Një përdorues i Twitter u bë pjesë e diskutimit duke pyetur shroud se si një lojtar mund të adaptohet me recoil pattern kur nuk ekziston një pattern i vërtetë. Sipas tij, bloom sjell RNG, e cila është diçka e keqe në lojëra FPS. Shroud e mbrojti sërish Valorant, por duke thënë se ende nuk ishte i sigurt nëse i pëlqente kjo gjë. Sipas tij, lojtari më i mirë nuk do të jetë ai që ka muscle memory, por ai që mund të adaptohet më së miri me distancën dhe situatën.

Në fund të ditës, kjo mbetet thjesht çështje opinioni pasi çdo lojtar i Valorant, përveç zhvilluesëve, është ende duke u përpjekur të kuptojë më mirë lojën. Edhe pse Valorant duket e ngjashme me CS:GO dhe Overwatch, lojërat nuk janë aspak identike.