Shadow of the Tomb Raider ju ofron tre ‘settings’ që ju lejojnë të vendosni vështirësitë për të luftuar, eksploruar dhe zgjidhur ‘puzzles’. Ne do t’ju tregojmë se si sistemi tre-pjesësh ndikon në lojën aventurë me Lara Croft. Për të ndihmuar lojtarët e rastësishëm dhe ata hardcore të shfaqin aftësitë e tyre në Shadow of the Tomb Raider, mund të vendosni nivelin e vështirësisë për betejën, enigmat dhe eksplorimin në aventurën e re të Lara.
Vështirësia enigmatike përcakton se sa na përfshin Lara në këtë aventurë. Në varësi të nivelit të vështirësisë ajo bën komente për të na ndihmuar me zgjidhjen. Nëpërmjet instinkteve të saj të mbijetesës, ajo mund të nxjerrë në pah objekte të rëndësishme në pah. Sa më i lartë niveli i vështirësisë, aq më pak mbështetje do të merrni.
Ju gjithashtu mund të përcaktoni se sa sfiduese janë betejat. Në një nivel të thjeshtë vështirësie, Lara fillon shënjestrimin e kundërshtarëve dhe përdorimin e shumë municioneve. Përveç kësaj, ajo mund të përdorë instinktet e saj të mbijetesës për të nxjerrë në pah kundërshtarët. Sa më e madhe të jetë vështirësia e luftuar, aq më pak nga këto karakteristika mund të përdorni.
Në botën e Shadow of the Tomb Raider, do të gjeni shumë ‘tags’ për të na ndihmuar të eksplorojmë. Sa më e madhe të jetë vështirësia e terrenit, më pak shtigje do të zbuloni. Edhe elementët e aventurave të tilla si eventet Quicktime janë të ndikuara nga kjo. Mode-i përfundimtar, “Deadly Obsession” ofron kufizime shtesë për lojtarë hardcore, të cilët ende nuk janë sfiduar me ‘settings’ të rënda.