Aftësia për të luajtur me miqtë tuaj është një nga aspektet më të rëndësishme të lojrave. Kur consoles fituan akses në internet, lojërat online na ndihmuan të lidheshim njerëzit nga e gjithë bota, duke krijuar më shumë mundësi për të luajtur së bashku. Por me kalimin e kohës dhe rritjen e konkurrencës, duke u bashkuar në një lojë me miqtë u bë në mënyrë progresive e varur nga fakti nëse ata kishin të njëjtin konsol.
Këtyre ditëve së shpejti do t’i vijë fundi, tani që lojërat ‘cross-platform’ po bëhen gjithnjë e më popullore. Drejtori i Përgjithshëm i Rockstar Games, Strauss Zelnick, bie dakord dhe e ka përfshirë këtë temë në prezantimin e tij në konferencën e Goldman Sachs Cummunacopia.
“Përfundimisht mendoj se do të jemi në një botë së shpejti ‘cross-platform’, për shumë video-lojëra”, tha Zelnick. “Sigurisht, mes konsolëve dhe PC”. Ai shtoi se Microsoft është “tashmë aty”, ndoshta një referencë ndaj sistemit Xbox Play Anywhere, ku blerja e një loje në Xbox apo PC do të lejojë luajtjen në sistemin tjetër, duke lejuar përparimin dhe arritjet që do të mbarten. Rritja e transmetimit do të përshpejtojë lëvizjen drejt lojës ‘cross-platform’, pohon ai.
“Closed system walls’ po bien dhe në fakt bëjnë mirë. Streaming do të përshpejtojë rënien e këtyre mureve që bien. Ne jemi të gjithë këtu për konsumatorët. Nëse do të krijonim rregulla nga të cilat nuk përfitojnë konsumatorët, por disi do të mendonim se si të përfitonim , do të ishim gabim. Konsumatorët do të largohen. Ju duhet t’i kushtoni vëmendje asaj që dëshiron konsumatori.”
Që kjo të ndodhë, transmetimi duhet të jetë më i përhapur në lojëra, gjë që Zelnick beson se do të ndodhë në 1-3 vitet e ardhshme. Kompanitë si Microsoft dhe EA tashmë janë duke punuar në shërbimet e transmetimit të lojërave, ndërsa Sony është pak përpara me PlayStation Now. Megjithatë, Sony nuk është aq i investuar në lojën cross-platform sa konkurrenca e saj. Kjo ka sjellë disa kritika, sidomos pas vendimit të saj për të mos përkrahur ‘cross-play’ me Fornite në PlayStation 4, ndërkohë që consoles si Switch dhe Xbox One e bënë.
Me ‘streaming’ e fituar, ne do të duhet të shohim se si zhvillohet ‘gaming’ në dy vitet e ardhshme dhe nëse loja cross-platform mund të bëhet përfundimisht standardi për lojërat jo-ekskluzive. Nëse ndodh kjo, mundësia që më shumë njerëz të luajnë së bashku rritet goxha për industrinë e video-lojërave.