Pesë ndryshimet që Black Ops – Cold War duhet të bëjë pas Alpha

Me Black Ops Cold War Alpha tani me nje rearview, le të hedhim një vështrim në pesë ndryshime që do të dëshironim të shihnim përpara publikimit të plotë të lojës në 13 nëntor.

Ekskluzive e Cold War Alpha e PlayStation ishte drejtpërdrejtë vetëm për një fundjavë për t’u dhënë fansave përvojën e tyre të parë praktike me daljen e ardhshme të Treyarch. Ndërsa mund të ketë qenë jetëshkurtër, një pjesë e vogël e hartave dhe mënyrave të ofruara ofruan paraqitjen tonë të parë të vërtetë se si do të luajë loja e plotë.

Shumë ndryshime janë bërë tashmë në prapaskenë, të tilla si rregullimet e snajperit. Megjithatë, ka ende shumë hapësirë për përmirësim tani që mijëra tifozë të zjarrtë janë hedhur në aksion.

Pas një fundjave bluarjeje, këtu janë gjërat që ne do të dëshironim të shihnim të ndryshuara përpara daljes zyrtare të Luftës së Ftohtë të Black Ops.

Listat e ndara për luajtje me SBMM të aktivizuara

Skill-based matchmaking u bë shpejt tema e nxehtë në ditën e parë të Alpha. Ndërsa ndeshjet tuaja të para mund të jenë ndjerë mirë, nuk do të kishte kaluar shumë kohë dhe do të hidheshit në fund të thellë.

Disa fitore radhazi dhe ndeshja juaj e rradhës do të ndihej si harta përfundimtare në Call of Duty League Championship Weekend. SBMM ndjehej më i spikatur se kurrë dhe lojtarë të panumërt pro nxituan kundër tij.

Ndërsa SBMM ka qenë prezent nën kapak pothuajse në çdo KD që nga viti 2007, një dev konfirmoi, media sociale ende shpërtheu për shkak të pranisë së saj në alfa të Cold War’s.

Të luash kundër një konkurrence të ashpër është e shkëlqyeshme disa herë, por duhet të ketë mundësi më të rastësishme në dispozicion. Pro-të më të mira në botë nuk duhet të rritin anasjelltas vetëm për të shijuar kohën e tyre në lojërat publike.

Për t’i mbajtur të gjithë të lumtur, SBMM mund të ketë ende një vend në Cold War Black Ops. Megjithëse duhet të kufizohet në listat e veta të ndara të leximit. Përfshirja e një mënyre të renditur do të vlerësohej shumë nga komuniteti.

Kjo është ajo ku SBMM mund të shkëlqejë.

Pasja e ekipeve përballen me një konkurrencë të fortë në një mjedis të dedikuar. Do të ishte një ndryshim i mirëpritur ta shihnim atë të lënë jashtë mënyrave të rregullta gjatë lëshimit të plotë, megjithatë.

Nje buff per Ninja perk

Ninja ka qenë një përfitim popullor në multiplayer CoD për shumë vite. Në vend që të tingëllojë si një elefant në hartë me hapa jashtëzakonisht të zhurmshëm, kjo ju lejon të vjedhni rrotull. Në lojërat e mëparshme, i gjithë tingulli i lëvizjes do të zvogëlohej me një sasi të konsiderueshme nëse nuk do t’ju bënte të heshtni plotësisht.

Në Black Ops Cold War Alpha, kjo përfitim kritik nuk ishte aq sa ishte më parë. Në vend që të ndryshonte të gjithë tingujt e karakterit, ai synonte në mënyrë specifike vrapimin me shpejtësi. Pa dhënë një vlerë të saktë, perk lejoi lojtarët të “vrapojnë më shpejt në heshtje”.

Kjo do të thoshte që çdo formë tjetër e lëvizjes ishte ende jashtëzakonisht e lartë. Ju mund të përkuleni dhe të lëvizni me ritmin e një kërmilli në Alpha. Megjithatë, më shpesh sesa jo, përsëri do të ndizesh kur armiku të dëgjon se vie nga një milje larg.

Ninja duhet të jetë absolutisht në linjë për një tifoz përpara lëshimit të plotë nëse nuk është rregulluar tashmë në prapaskenë.

Improved lethal throwing speed

Nëse e keni gjetur veten rrallë duke përdorur lethal equipment throughout përgjatë Alpha, nuk keni qenë vetëm. Ishte një nga ndryshimet më befasuese, por Treyarch vendosi ta bënte animacionin hedhës shumë më të gjatë se zakonisht. Do të duheshin disa sekonda nga goditja e inputit për të hedhur në të vërtetë granatën tuaj.

Kjo është padyshim diçka që duhet të kthehet në normalitet përpara lëshimit të plotë. Në mënyrat e lojës të bazuara në objektiv, lethal equipment mund të jenë thelbësore kur pastrohen pikat e forta ose flamujt në dominim. Lojtarët duhet të jenë në gjendje t’i flakin shpejt dhe të vazhdojnë me sulmin e tyre.

Shtohet flinch kur bëhet scope gjat përdorimit të snajperëve


 

Nuk mund të mohohet që pushkët snajper ishin jashtëzakonisht të fuqishme në Alpha. Ata tashmë janë adresuar përpara beta-s, dhe një mënyrë kryesore që duhet të rregullohen është përmes shtimit të flinch.

Ndërsa scoping speed është ndër më të shpejtat që ka qenë ndonjëherë në një lojë CoD, një çështje tjetër kryesore është mungesa e flinch. Nëse vendosni të shtënat e para në një snajper të largët, ata mund të kapen shpejt mbi ju dhe të zbarkojnë me një të shtënë pa problem.

Qëllimi i tyre nuk ndikohet nga dëmi i ardhshëm. Të paktën, kjo ishte rasti gjatë playstest-it të hershëm. Kjo mund të jetë vetëm një mënyrë në të cilën snajperët adresohen në Beta të ardhshëm.

Një rregullim i lehtë i pamjeve vizuale të lojës

Pavarësisht se në cilën hartë jeni duke luajtur, ose cilin Operator keni hasur, do të kishte raste në Alpha ku thjesht nuk mund të shihni kundërshtimin tuaj. Seksionet më të errëta në hartat kryesore do t’i lejonin lojtarët të përziheshin me mjedisin. Nga dhoma e hotelit në tokë të lartë në Miami, te seksioni i Flamurit B të Satelitit, ishte një çështje mjaft e spikatur.

Ekzistojnë disa mënyra kryesore në të cilat kjo mund të adresohet. Rrufeja thjesht mund të rregullohet në zona të ndryshme problematike. Ose modelet e Operatorit mund të rregullohen në tërësi. Një skicë e lehtë e karakterit apo edhe ngjyra më të ndritshme mund të bëjë hile për të ndihmuar lojtarët të dallohen nga mjedisi.

Alpha e Cold War Black Ops mund të jetë pas nesh, por playtest-i tjetër është afër cepit. Treyarch është vendosur të nisë Beta më 9 tetor për lojtarët e PlayStation. Pas fundjavës së parë të ekskluzivitetit, lojtarët në të gjitha platformat mund të shkojnë praktikisht nga 15 tetori.