Pasi Rocket League u bë free-to-play, serverat u bënë crash

Dje Rocket League u bë e disponueshme falas pasi u hoq nga shitja në Steam (megjithëse lojtarët i mbajnë kopjet e tyre, natyrisht). Fluksi i lojtarëve të rinj, i kombinuar me plot lojtarë të rikthyer falë fillimit të njëkohshëm të sezonit më të fundit kompetitiv të Rocket League, ishte mesa duket goxha i rëndë për serverat. Siç njoftoi llogaria zyrtare në Twitter e Rocket League, “Tournaments, Challenges dhe Rocket League ndikohen nga ky problem në servera. Updates do të ndiqen kur të rikthehen shërbimet online.”

Gjatë ditës, matchmaking dhe sfidat u rikthyen, të ndjekura nga turnetë kompetitiv. Në një update të tracker-it të lëshimit falas të lojës në Reddit, është vërejtur se, “Competitive Tournaments janë në rritje, por kapaciteti mund të jetë ende i kufizuar ndërsa monitorojmë për stabilitetin e serverave”.