Oculus ka njoftuar headset-in e ri Rift S VR, një paisje e realitetit virtual e bazuar në PC që lë pas nevojën e sensorëve të jashtëm përmes teknologjisë tracking të Oculus Insight. Krahas faktit që është tërësisht backwards compatible dhe që vjen me përmirësime të kapacitetit optik, lajmi i madh është që është inside-out tracking. Vetëm me headset-in dhe controller-at për tu vënë në punë, një nga barrierat më të mëdha të realitetit virtual është rregulluar.
Teknologjia e insight tracking u prezantua për herë të parë me Oculus Quest, i cili gjithashtu do të ketë një publikim të plotë këtë pranverë. Ky sistem është kaluar në një Rift S me parametra më të larta që do ta bëjë të gjithë procesin e hyrjes në lojë më të thjeshtë.
Data e lançimit të Rift S mbetet pranvera e 2019s si ajo e Oculus Quest, por duke qenë se pranvera ka filluar zyrtarisht edhe sipas ekuinoksit, dihet që nuk jemi larg së parit të tyre nga afër. Kur Jason Rubin, zëvendës presidenti i Oculus, u pyet rreth kësaj tematke ai tha se data e lançimit ishte “shumë pranë”.
Ashtu si edhe me HTC Vice Pro, Rift S nuk reprezanton një gjeneratë të re të paisjeve të realitetit virtual, por padyshim që është një hap i madh në evolucionin e tyre. Në fakt e vetmja gjë që mungon nga lista e gjërave që duhen bërë në një VR headset është lidhja e tyre me wireless.
Oculus Rift S ka një ekran të përmirësuar. Display origjinal ishte 2160 x 1200 (1080 x 1200 per sy) dhe tani ka kaluar në 2560 x 1440 (1280 x 1440 per sy). Bashkojmë ktë me përmirësimet e optikave të headset-it dhe lehtësisht arrijmë në përfundimin se lojërat VR do të duken më mirë se kurrë më parë përmes kësaj paisjeje.
E gjithë kjo në fakt është ridizenjuar. Nga të punuarit me Lenovo në dizajn, Rift S tanimë është më i ngjashëm me dizenjimet e Windows Mixed Reality. Gjithashtu ka një fashë që shkon rretheqark ballit tuaj dhe nuk i shtyp syzet drejt fytyrës.
Oculus i ka qëndruar dizenjimit me një kabull, pra nuk do të ketë problemin e një morie telash që praktikisht dalin nga koka juaj. Vetë ky si headset është më i rëndë se Rift-i origjinal, por niveli i përshtatshmerisë së tij është më i përafërt me Vive Deluxe Audio Strap dhe kjo gjë do e bëjë më të rehatshëm produktin për seanca afatgjata.
Meqë jemi tek audioja, mund të vini re se kufjet e integruara në veshin tuaj janë zhdukur. Këto të fundit janë zëvendësuar me bokse të vendosura brenda fashës, si puna e Oculus Quest and Go. Gjthsesi ka një hapësirë edhe për kufje normale brenda saj, ndaj mund të zgjidhni cilëndo metodë të doni.
Oculus i ka sjellë Rift S edhe një Passthrough+, një sistem që i garanton përdoruesit një pamje të mjedisit rretheqark, pa qenë nevoja për të hequr gjithë paisjen nga koka.
PARAMETRAT E REKOMANDUARA PËR RIFT S
- OS – Windows 10
- GPU – Nvidia GTX 1060 | AMD RX 480 ose më e madhe
Nvidia GTX 970 | AMD R9 290 ose më e madhe
- CPU – Intel i5 4590 | AMD Ryzen 5 1500X ose më e madhe
- Memory – 8GB+
- Video output – DisplayPort™ 1.2 source, Mini DisplayPort™ në DisplayPort Adapter
- USB Port – 1x USB 3.0
PARAMETRAT MINIMALE PËR RIFT S
- OS – Windows 10
- GPU – Nvidia GTX 1050 Ti | AMD RX 470 ose më e madhe
Nvidia GTX 960 | AMD R9 290 ose më e madhe
- CPU – Intel i3 6100 | AMD Ryzen 3 1200, FX 4350 ose më e madhe
- Memory – 8GB+
- Video output – DisplayPort™ 1.2 source, Mini DisplayPort™ në DisplayPort Adapter
- USB Port – 1x USB 3.0
Çmimi i Rift S do të jetë $399 dhe nuk është keq po të mendosh të gjithë hardware-in e upgrade-uar të saj. Një gjë që nuk jemi fort të sigurtë është nëse do jenë të përfshira Touch controllers apo jo. Tani mbetet të presim për atë datën e afërt të publikimit.