Ky hotfix ndryshon Sanguine Blade, Omnistone, Elder Dragon dhe Ezreal
Ky hotfix ndryshon Sanguine Blade, Omnistone, Elder Dragon dhe Ezreal
Pavarësisht se shumë ishin entuziastë me ardhjen e preseason në Patch 9.23 të League of Legends, duket se ende kishte disa probleme në lojë. Hotfix-i që erdhi ditën e djeshme duket se i ka rregulluar ato.
Drejtori i gameplay design në Riot Mark “Scruffy” Yetter shpjegoi detajet e hotfix-it ditën e ostme në Twitter. Ezreal dhe rune-i i ri Prototype: Omnistone do të marrin disa buffs shumë të nevojshme. Ndërkohë, Sanguine Blade dhe buff-i i Elder Dragon ishin shumë të forta, prandaj duhet të bëheshin nerf përpara se gjërat të dilnin jashtë kontrollit.
Preaseason Balance Hotfix going live -
— Mark Yetter (@MarkYetter) November 22, 2019
This covers champ, rune, and item outliers. We will have more info on systems in the next few days. pic.twitter.com/29vhvI8fKk
Heqja e Kleptomancy la një boshllëk tek kampionët që e përdornin këtë rune, përfshirë këtu Ezreal. Edhe pse zhvilluesit e Riot vendosën të mos t’i preknin kampionat e League of Legends në Patch 9.23 dhe të merren me ata në patch-in e ardhshëm, Ezreal duhej të bëhej detyrimisht buff.
Për të kompensuar heqjen e Klepto, base stats dhe Q e Ezreal janë bërë buff. Base HP është rritur nga 491 në 500, mana është rritur nga 360 në 375 dhe mana regen është rritur nga 8.092 në 8.5. Gjithashtu, damage i Q është rritur me 5 në çdo nivel.
Rune i ri në League of Legends gjithashtu nuk po performon aq mirë sa pritej. Omnistone bën reroll Keystones kur nuk je duke i luftuar, duke i dhënë mundësi kampionëve të përdorin çdo rune. Cooldown-i midis ndërrimit të Keystones është ulur me 1 sekondë për çdo kampionë.
Ndërkohë, Sanguine Blade ishte vërtet OP. Pasivja e këtij item, Blood Pursuit, jep Lethality dhe Attack Speed kur je kundër 1 ose asnjë kundërshtari. Attack Speed që jepte Sanguine Blade është ulur nga 40%-100% në 20%-80%. Çmimi i këtij item gjithashtu është rritur me 100 gold.
Scruffy gjithashtu shpjegoi se buff-i i Elder Dragon nuk po funksiononte siç duhej. Ekzekutimi supozohet të ndodhë kur kundërshtarët kanë 20% HP, por ai nuk po llogariste siç duhej armor-in dhe MR e kundërshtarëve, duke vrarë kundërshtarët menjëherë edhe pse kishin mbi 50% HP. Ky hotfix gjithashtu rregullon këtë bug të Elder Dragon.