Shëndeti i të rinjve është në rrezik.
Shëndeti i të rinjve është në rrezik.
Shefi i shëndetit mendor në NHS ka thënë se loot boxes janë “duke i përgatitur fëmijët për të krijuar varësi ndaj kumarit.”
Në një deklaratë mjaft të fortë, shefi i shëndetit mendor në NHA, Claire Murdoch, bëri thirrje për rreziqet ndaj varësisë së kumarit. Një prej këtyre risqeve përfshinte kompanitë e videolojërave. Ai kërkoi që këto të fundit të heqin loot boxes nga lojërat e fëmijëve.
NHS konfirmoi hapjen e një qendre të re trajtimi si përgjigje të shqetësimeve gjithmonë e në rritje për varësinë ndaj kumarit. Kjo qëndron pranë 14 klinikave të tjera në mbarë vendin, të dizenjuara për të zgjidhur të njejtin problem.
2019 ishte viti kur loot boxes dhe varësia ndaj videolojërave ishte në krye të çdo muhabeti. Gjatë një mbledhjeje në qershor të 2019s, përfaqësues nga Epic dhe EA hasën vështirësi për t’ju përgjigjur pyetjeve nga MP për mënyrën se si fëmijët luajnë FIFA dhe Fortnite dhe masat që ata kanë marrë për ti mbrojtur ata.
Diskutimet përfshinë kohëzgjatjen e lojërave, që përfaqësuesi i Epic tha se nuk ja kishte idenë, përkujdesjen ndaj lojtarëve, rreziqet për të krijuar varësi dhe klasifikimin më të fundit nga World Health Organization të varësisë ndaj videolojërave si sëmundje. Kerry Hopkins nga EA madje u fut të thoshte, që ata nuk i quajnë loot boxes, por “mekanika surprizë”.
Murdoch tha: “Sinqerisht, asnjë kompani nuk duhet ti përgatisë fëmijët për varësi, duke ju mësuar atyre kumarin përmes këtyre loot boxes. Asnjë firmë nuk duhet ti shesë loot boxes fëmijëve me këtë element surprize dhe kjo gjë duhet të marrë fund.”
“Shëndeti i të rinjëve është në rrezi dhe sado që NHS po ndërhyn me këtë shërbime të reja dhe inovative, nuk mund ta bëjmë këtë të vetëm. Janë pjesa tjetër e shoqërisë që duhet të bëjë atë që mundet për të eleminuar risqet dhe për të ruajtur mirëqënien e fëmijëve.”
Një raportim nga Royal Society of Public Health zbuloi se mbi gjysma e të rinjve besojnë se të luajturit të një videoloje mund të sjellë në kumar dhe se lidhja mes gaming dhe kumarit është diçka negative.
Murdoch do që të ndalojë shitjet e lojërave me loot boxes në to, që i inkurajojnë fëmijët të bëjnë kumar. Ai do që kompanitë të prezantojnë limite shpenzimi “të drejta dhe realistike” që të parandalojnë njerëzit nga të harxhuarit me mijëra dollarë në lojëra. Do që lojërat t’ja u bëjnë të qartë lojtarëve se çfarë probabiliteti kanë përpara se ta blejnë një loot box.
A do ja vërë veshin këtyre fjalëve industria e videolojërave? Në gusht Microsoft, Sony dhe Nintendo njoftuan se nuk do të lejonin loot boxes në konsolat e tyre, nëse zhvilluesit nuk bënin publike probabilitetet e loot boxes.
Këto janë hapa të vogla drejt një industrie që deri më tani, nuk duket të jetë e gatshme të reduktojë të ardhurat e reduktuara, nëse nuk është e detyruar ta bëjë.