Seritë e Borderlands mund të mbahen mend për tre gjëra. Stili i arrirë artistik, armët dhe narrativa plot humor. Në shumë raste lojtarët shprehen se në lojërat e mëparëshme të Borderlands ka qenë pikërisht historia dhe dialogu ajo që ka kompensuar shumë elementë të tjerë. Mesa duket në Borderlands 3 do të kemi një fokus të lartë në narrativën e lojës, pasi ajo pritet të jetë gjëja më surprizuese rreth saj.
Ky lajm erdhi nga një intervistë që u kryer me drejtorin artisitk të lojës, Scott Kester. Tekstualisht kjo ishte ajo çfarë tha mbi narrativën e Borderlands 3: “Mendoj se njerëzit do të habiten me narrativën brenda kësaj loje dhe të gjithë përpjekien që është vendosur për prezantimin e saj.” Ishte pikërisht kjo fjali nga e gjithë intervista e tij që dalloi më shumë, sepse erdhi si përgjigje e pyetjes: “Cila është gjëja që do i lërë lojtarët me gojë hapur?”
Pra nëse mendonim se milionat e armëve do të na habisnin, duket se ylli i vërtetë i shfaqjes për Borderlands 3 do të jetë narrativa. Kjo nuk është diçka fort e habitshme nga ana e Gearbox. Fundja, Borderlands na ka dhënë një nga antagonistët më të paharrueshëm. Jack është ende një nga të këqinjtë më të mirë që mund të kemi parë ndonjëherë nëpër videolojëra.
Mënyra se si narrativa e një loje zhvillohet ka peshë shumë të madhe në opinionin e përgjithshëm që një lojtar mund të krijojë për të. Rasti kur Wilhelm del nga karroca e shkatërruar e trenit përshembull ose kur Angel zbulon se është një Siren që ka punuar gjatë gjithë kohës për Jack, janë pikërisht disa nga elementet që e bëjnë lojën interesante. Pikërisht kjo narrative që arrin të shokojë lojtarin, rikuperon disa nga aspektet e lojës që mund të mos jenë edhe aq të mira.