“Lojërat e Bethesda-s kanë pasur gjithmonë një vend të veçantë në Xbox dhe në zemrat e miliona lojtarëve në të gjithë botën”, thotë shefi i Xbox, Phil Spencer. “Ekipet tona kanë një histori të ngushtë dhe historike duke punuar së bashku, nga DOOM-i i mahnitshëm i parë, dhe engine i tij id Tech, duke inovuar lojëra në PC në Bethesda duke sjellë lojën e tyre të parë të konsolave në Xbox-in origjinal dhe inovatorin The Elder Scrolls III: Morrowind. Gjatë viteve unë kam pasur shumë biseda të thella me udhëheqësit krijues në Bethesda për të ardhmen e lojrave dhe kemi kohë që kemi ndarë vizione të ngjashme për mundësitë që krijuesit dhe lojërat e tyre të arrijnë më shumë lojtarë në më shumë mënyra.”
Bethesda punëson më shumë se 2,300 persona në studiot Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog dhe Roundhouse Studios. Ata zhvillues janë të përfshirë në seri të tilla si The Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein, DOOM, Dishonored, Prey, Quake, Starfield, etj.
Spencer gjithashtu vazhdon të thotë se Microsoft do të shtojë ekskluzivitete ikonike të Bethesda në Xbox Game Pass për konsola dhe PC.
“Ashtu siç ndërmorën hapat e parë të guximshëm për të sjellë ekskluzivitetin e The Elder Scrolls në Xbox-in origjinal,” thotë ai. “Ata tek Bethesda ishin mbështetës të hershëm të Xbox Game Pass, duke sjellë lojërat e tyre në audiencat e reja në të gjithë pajisjet dhe kanë investuar në mënyrë aktive në teknologjinë e re të lojrave si cloud streaming i lojërave.
“Ne do të shtojmë ekskluzivitet ikonike të Bethesda në Xbox Game Pass për konsola dhe PC. Një nga gjërat që më ka entuziazmuar më shumë është të shoh planin e lojërave të ardhshme të Bethesda, disa të paralajmëruara dhe shumë të paparalajmëruara, në konsolën Xbox dhe PC duke përfshirë Starfield, epikën hapësinore të shumëpritur, që po zhvillohet aktualisht nga Bethesda Game Studios. “